主页可以帮助你快速找到玩家并打开他的资料页。
在搜索框里输入昵称或 ID——资料页会带着账号的全部统计打开。截图是在顶栏改版之前拍的。
主页有哪些内容
玩家资料
搜索
这里显示玩家的昵称。把资料页加入收藏,之后就能快速打开。
昵称旁的星标会把玩家加入收藏,之后他会出现在主页上。
普莱姆水晶
货币
显示城堡中普莱姆水晶的数量以及变动记录。这种货币用于在游戏里购买外观物品:旗帜、边框和皮肤。完成城堡任务即可获得。
战斗分析
统计
展示玩家的整体游戏活跃度,以及选定时间段内的活跃度,其中包括最近 14 天。
资料页的各个板块
打开资料页后,你会看到内容左侧的板块栏;屏幕较窄时它会变成顶部可横向滚动的一行。切换板块会切换页面内容,地址也随之变化——需要的板块可以直接复制链接发给别人。
- “玩家资料”——带等级和军衔的页首、等级进度、战斗分析、精选成就以及最常玩的英雄。默认最先打开的就是它。
- “英雄”——玩家至少带上场过一次的全部英雄:场次、胜率,以及进入单个英雄页面的入口。
- “比赛结果”——已打完的战斗列表,带有筛选项,每一行都有“详情”按钮。
- “隔离区”——服务器上此刻处于封禁或禁言状态的全部玩家。这是全服名单,而不是当前这份资料页的处罚记录。
- “收藏”——你用星标记下的玩家,之后一键就能回到他们的页面。
- “成就”——服务器的全部成就:已解锁的、进行中的,以及还没开始的。
- “荣誉殿堂”——服务器每周的前十名,分别按胜率、账号评分、英雄和魅力排名。
板块栏在内容左侧——选中的那个会高亮。这张截图较旧:图上是四个板块,现在有七个。
收藏的玩家
收藏是你自己的关注名单。除了你之外没人看得到它,它对被收藏的玩家也没有任何影响。
星标:空心表示玩家不在名单里,实心表示已经在。
- 星标出现在搜索结果里,每个找到的玩家旁边都有。第一次点击加入收藏,再次点击取消;也可以直接在收藏列表里移除。
- 被标记的玩家会出现在主页的“收藏的玩家”面板中,也会出现在资料页内部的“收藏”标签里。
- 名单的每一行除昵称外还显示账号评分、WR、ID 和加入日期。如果账号已经不存在,数字的位置会写“未找到账号”——这比显示一堆零要诚实。
- 名单下方标注了它保存在哪里:“保存在账号中”表示换一台设备名单也会跟着你;“仅保存在此浏览器中”表示它只留在这里。
简明词汇表
这里收的是站点上最常出现的词。每个词的详细解释都在各自的帮助标签里,这里只用一两行说清它的意思。
页面上出现这个标记就代表有提示:把鼠标移上去或点一下,说明就会显示出来。
- 账号评分——玩家整体实力的体现,整份资料页只有这一个数字。游戏据此匹配对手,并在候战厅里平衡双方队伍。
- 英雄评分——完全是另一个数字:每个英雄各有一份,而且在每个模式里还各算各的。用某个英雄在边境打了几场,涨的就只有他在边境的那份评分。
- WR(胜率)——胜场所占的百分比:胜场除以场次。只打过两三场时,这个数字还说明不了任何问题。
- K/D/A——一场战斗中的击杀、死亡、助攻,三个数字用斜线隔开。“平均 KDA”就不是三个数字,而是一个:(击杀 + 助攻)除以死亡。
- Δ 评分不是总数,而是一场战斗带来的差值:“+18”表示“比之前多了 18 点”。“± 0”表示这一场没有改动评分。
- 等级和经验(XP)——这是本站上的成长,不是游戏里的。经验来自打完的比赛和解锁的成就;等级不参与对手匹配。
- 军衔是由数字换算出来的称呼和勋章。账号的军衔取自账号评分,英雄的军衔取自他在该模式的评分,而昵称旁边的头衔则由等级决定。
- 魅力——其他玩家给出的评价:“友善”“导师”“领袖”,以及单独统计的点踩。同一名玩家每天只能评一次。
- 普莱姆水晶——来自城堡的游戏货币。它用于购买外观:旗帜、边框和皮肤。本站可以查看余额和操作记录。
- 封禁——游戏入口被关闭。禁言只关闭文字和语音交流,游戏照样可以进行。
- 处罚等级是重复次数的计数,而不是违规的严重程度。同一类型的每一次新处罚都会抬高等级,期限也随之变长。
- “剩余”——处罚还会持续多久,写作“2 天 5 时 30 分”。它是剩下的部分,不是完整的期限。
- 举报——针对他人在战斗中行为的投诉。要在共同参加的比赛结束后两小时内,从违规者的资料页提交。
- 申诉——方向相反的动作:对自己受到的处罚表示不认同。要在处罚下达后两天内,从自己的资料页提交。
- 收藏——你用星标记下的个人玩家名单。只有你自己看得到。
- 荣誉殿堂——服务器每周的前十名。它每周重建一次,因此刚刷新的纪录不会立刻出现在那里。
“玩家资料”是板块栏里的第一个板块。里面有带名字和等级的页头、对战分析、“模式”卡片,以及两个展柜:精选成就和喜爱的英雄。
这就是资料页第一个板块的样子。截图是在页面改版之前拍的——上面各个区块还是旧的排布。
页面上还提供关于魅力、成长进度和账号评分的说明。
资料页指标
玩家魅力
社交系统
登录后你可以评价玩家。对同一名玩家每天只能评价一次。魅力反映其他玩家给出的社交评价:友善、领袖风范和帮助队伍可以带来正面投票,负面部分则体现点踩和不良竞技行为。
这些内容都从资料页头部的“魅力”按钮打开。抽屉里有三张正面分类的卡片和各自的计数,“合计”和“点踩”单独列出,下面是“+ 友善”“+ 导师”“+ 领袖”和“− 点踩”几个按钮。没有单独的“发送”这一步:一点就投出去了,而且当天对这名玩家不能再投第二次。不能给自己投票,举报也不会影响魅力。
正面评价按类别拆分,差评单独计数。这张截图较旧:现在这些内容都收在“社交操作”抽屉里,而不是页面上的一个区块。
玩家成长
XP 与等级
玩家成长里会显示等级、当前军衔、距离下一级还差多少经验以及每日活跃度。经验来自比赛和已解锁的成就,因此玩家能直接看到自己是靠什么向前推进的。
这些内容都在“玩家进度”窗口里:点击头像旁边的等级圆圈即可打开。每个数字的解释在下面的“逐项看等级进度”一节。
进度窗口全貌。截图是在改版之前拍的:窗口里已经没有“这是什么?”按钮和“本级进度”这行字,方块也从四个变成了两个。
账号评分
评分记录
账号评分影响队伍匹配,也影响候战厅里的队伍平衡数值。角色评分的增减取决于账号评分:账号评分越高,胜利加得越多,失败扣得越少。点击后会打开账号评分的变化记录。
点击图片可放大查看:左侧是账号评分,右侧是英雄评分。
玩家等级与军衔
资料页页头头像上那个带数字的圆圈就是玩家当前等级。它可以点击:会打开“玩家进度”窗口,里面有经验条和经验来源的拆解。等级随累积经验增长,和账号评分毫无关系:评分负责匹配对手,等级负责成长和称号。
- 经验(XP)来自打过的比赛和解锁的成就——“玩家进度”窗口会显示今天拿到多少、以及累计多少。
- 每一级都比上一级更贵:1 级升 2 级需要 400 XP,2 级升 3 级需要 500 XP,之后每级再加 100 XP。
- 进度窗口里的经验条显示本级内已获得的经验,而“距下一级,XP”方块显示还需要多少。
- 最高等级是 50 级。到顶之后经验条是满的,剩余量的位置会写“已达上限”。
- 等级决定称号——昵称下方牌子上的那个词:1 级是“列兵”,3 级是“首席战士”,6 级是“威慑武者”,一直到 49 级的“霸主”。带勋章的军衔是另一回事:它由账号评分决定,和等级无关。
勋章代表账号评分对应的军衔。“新兵”从 1100 评分起;评分涨了,勋章就会换。它和等级无关。
账号评分和英雄评分是两个不同的数字
“评分”这个词在网站上出现在两个地方,含义却完全不同。把它们拿来互相比较是对不上的——本来也不该对得上。
账号评分
评分记录
整个资料页只有这一个数字。它与你用哪个英雄打无关,位置在“等级进度”板块的顶部。游戏据此匹配对手,也据此计算候战厅里的队伍平衡。它还决定英雄评分的增减幅度:账号评分越高,胜利加的分越多,失败扣的分越少。
英雄评分
评分记录
每个英雄都有自己的数字,而且每个模式还各算一份。同一个英雄在边境和在前哨的评分并不一样,两者各自独立增长。要看它们得去英雄页面:“英雄在各模式中达到的评分”。
而这两者都不是等级
XP 与等级
等级是第三个、完全独立的数值。它靠比赛和成就给的经验增长,永远不会下降,对匹配对手也毫无影响。等级高而评分低只说明一件事:这个人打了很多场。
左边是账号评分的规则,右边是英雄评分的规则。点击图片可以放大查看。
成就与精选展示
成就是完成特定条件后拿到的标记:打满多少场、在某个模式里获胜、用同一个英雄打满一百场。每解锁一个成就都会获得经验,所以等级并不只靠比赛才涨。
已解锁成就的图标就是这个样子。
- 在“成就”标签里,网格上方有三个按钮:“全部”“已解锁”“进行中”。右边是形如“已解锁成就:12 / 40 · 30%”的计数。
- 已解锁的磁贴上写着解锁日期,未解锁的磁贴上是形如“508 / 600”的进度以及图标外的进度环。其余信息——描述、稀有度、时间范围——由磁贴的提示显示。
- 稀有度用文字写出:“普通”“优秀”“稀有”“史诗”“传说”。此外还单独有“独特成就”——这类由人工发放,无法再次获得。
- 标着“不可用”的灰色磁贴,是用来把网格这一行补满的空位,并不是被藏起来的成就。
已解锁的成就标注日期,未解锁的标注“已达成 / 需要”的计数,图标外的圆环显示的是同一个比例。
精选成就展示,就是资料页主人挑出来放在最前面的那些成就。它会出现在三个地方:
- 资料页第一个标签页上的“精选成就”卡片。它的说明里也写了上限:玩家最多挑六个。旁边是第二个展柜——“喜爱的英雄”,那里有五个位置。
- 展柜里没有占用的位置显示为空心圆圈;如果玩家什么都没挑,展柜位置上就是一行提示,说还没有做出选择。
- 挑选界面只有资料页主人能看到,在“个人资料设置”窗口里。在那里勾选要展示的内容:有“已选 3 / 6”计数和保存按钮。页面上的顺序就是你勾选的顺序。
荣誉殿堂
荣誉殿堂是一个独立的标签,里面是服务器的每周排行榜。这也是唯一一个能把别人的成绩和自己的成绩摆在一起看的地方。
王冠标记榜单最靠前的名次。
- “玩家排行榜”——按胜率排名的榜单。
- “评分”——按账号评分排名的榜单。
- “英雄”——按英雄评分排名的榜单;行内会写明说的是哪个英雄。
- “魅力”——按其他玩家给出的评价排名的榜单。
- 每一行包含:带名次数字的方块、作为链接的昵称、第二行的若干数据(评分、场次、胜率),以及右侧的大号数值——也就是这个榜单据以排名的那个值。
榜单每周重算一次。昨天的连胜要等到下一次更新之后才会出现在这里——这不是故障。
资料页外观
头部的“自定义资料页”按钮打开的是自己页面的外观设置。设置的效果所有来访者都能看到,但只有主人自己能改。
- “横幅”——资料页头部背后那张宽图。
- “页面背景”——整个页面的底图。旁边单独的“无背景”按钮可以恢复朴素的样子。
- “强调色”——资料页里边框和高亮所用的颜色。
- 列表里既有你已经拥有的,也有用水晶出售的:每件东西旁边都标着状态——“已穿戴”“可用”或者价格。有些东西通过赛季奖励和活动发放,有些则是成套购买的。
- 有些横幅是按整套画的——提示会建议你一键应用配套的背景和强调色,让整体颜色都对得上。
- 已穿戴的礼包可以用“卸下”按钮取下——资料页会回到普通样子,买过的东西仍然是你的。
关于礼包、头像框、价格和购买流程的详细说明,见“账号”标签页的“资料页外观”板块。
“英雄”板块显示玩家的英雄、他们的评分和胜场数。
英雄卡片上可以看到场次和胜率,“详情”按钮打开该英雄的页面。
每个英雄都有自己的对局历史和评分变化记录。
英雄列表和它上方的工具条
只有玩家至少带上场过一次的英雄才会进入这份列表。他一次都没选过的英雄不会出现在这里——这不是数据丢失。
- 带“搜索”按钮的“搜索英雄”输入框按名称筛选英雄。搜索进行时,右侧的计数会显示“23 个英雄中的 5 个”——找到了多少,一共有多少。
- 三个排序按钮:“按比赛数”“按胜率”“按评分”。选中的那个会高亮。排序只改变卡片的先后顺序,不会把任何人从列表里去掉。
- 卡片上有:头像、英雄名称和两块带标题的磁贴——“场次”和“胜率”。“详情”按钮打开该英雄的页面。
- 如果列表是空的,会写“暂无英雄数据。”;如果是搜索没有结果,则写“没有匹配的英雄。”。
网格上方的工具条:左边是搜索,中间是排序,右边是计数。
网格中的一张卡片放大后的样子。
英雄卡片
卡片上的“详情”按钮会打开单个英雄的页面。左侧是英雄头像和名称,下面有三个数字:“胜场”“场次”和 WR。它们只统计这个英雄,且只统计下方列表中显示的模式。
英雄头像和名称位于页面左侧——由此可知打开的是谁的统计。
英雄的三个数字。WR 的百分比下面画着一条等长的进度条。
WR — 胜率
数据
WR(win rate)是该英雄的胜率:胜场除以场次。它是卡片上最重要的数字,因此字号更大,下面还有一条与百分比等长的进度条。只打过两三场时 WR 没有意义:一场里的 100% 和一百场里的 100% 完全不同。
胜场
数据
该英雄有多少场对局以玩家所在队伍获胜告终。个人击杀数不影响这个数字——计入的是整个队伍的结果。
场次
数据
该英雄总共打了多少场。这是 WR 的分母:场次越多,胜率越可信。
对局历史表
英雄卡片下方是该英雄的对局历史——每场一行。共六列:
- “对局”——形如 #123456 的对局编号。它是链接:点击可打开包含双方阵容的对局详情。
- “日期”——对局被记录的时间,格式为“日.月.年 时:分”。
- “模式”——该场对局所在的模式。英雄评分在每个模式中互相独立,因此这一列对读懂相邻一列很重要。
- “结果”——以标签显示“胜利”或“失败”。胜利标记的尖端朝上,失败朝下,因此不依赖颜色也能读出结果。
- “Δ 评分”——该场对局中英雄评分变化了多少。
- “K/D/A”——该场的击杀、死亡与助攻,三个数字用斜线分隔。
胜利——尖端朝上
失败——尖端朝下
结果标签的区别不只在颜色,还在标记的形状:胜利的尖端朝上,失败的朝下。正因如此,这一行在单色屏幕上、在色盲的眼中同样读得懂。
表格的六个标题。每一个都是排序按钮。
完整的表格。每行左侧有一条细窄的竖条:胜利是实线,失败是虚线。
Δ 评分
表格
Δ(delta)是差值,不是总数。“+18”表示英雄在该模式的评分上升了 18 点,“−15”表示下降了 15 点。对局后的评分本身显示在对局详情页面上。具体加多少、扣多少取决于账号评分:账号评分越高,胜利加得越多,失败扣得越少。
“± 0”表示该场对局没有改变评分:这一场既没有给英雄加分,也没有扣分。该行依然是完整的一行——结果、K/D/A 和详情链接与其他行相同。“±”符号代替“+”和“−”是有意为之:符号占据一列固定宽度,这样各行的数字才能按位对齐。
左侧的彩色竖条
表格
每行左边缘的细条重复了对局结果:实心绿色为胜利,虚线红色为失败。它不仅颜色不同,形状也不同,因此在色盲或单色屏幕下同样可读。同一结果还由“结果”列的标签和“Δ 评分”列的符号重复标示——三种标识中任意一种就足够了。
点击列标题即可排序
表格
表头中的每个标题都是按钮。点击后按该列排序,再次点击则反转顺序;标题中的箭头显示当前方向。标题也支持键盘操作:Tab 可以到达,Enter 和空格可以触发。排序只重排当前这一页历史的行——不影响其他页,也不影响筛选。
“K/D/A”列中的三个数字与对局详情中的图标顺序一致:击杀、死亡、助攻。
K — 击杀
D — 死亡
A — 助攻
表格上方写着“未满 10 分钟的对局已隐藏”。这说的是记录的存在时长,而不是对局的时长——详见“对局”板块。
在“比赛结果”板块可以更详细地查看已完成比赛的统计。
绿色边框是胜利,红色是失败。“详情”按钮打开这场战斗的解析。
排序与筛选
比赛可以按游戏模式排序和筛选。
四组按钮。选中的那个会高亮;只有确实有东西可以重置时,“重置”才会出现。
对局列表上方是一排筛选项。其中每个选项都是独立按钮:点一下列表就会重排,无需确认。已选中的选项会高亮,并从 Tab 顺序中移除——它已经是当前选择,没有可跳转之处。只要有任一筛选项不是默认值,右侧就会出现“重置”链接。
排序
筛选
“不排序”表示对局按从新到旧排列,这是默认顺序。“胜利优先”和“失败优先”会把相应对局提到前面,但不会移除任何内容:每一部分内部仍然是从新到旧。
模式
筛选
只在列表中保留某一个游戏模式的对局。“全部模式”是默认状态。英雄评分在每个模式中单独计算,因此在同一模式内比较评分变化更公平。
结果
筛选
“仅胜利”和“仅失败”会把其余内容从列表中移除——这是筛选,不是排序。与排序的区别很简单:“胜利优先”把失败留在下面,“仅胜利”则把它们完全隐藏。
时间段
筛选
按时间限制列表:“一周”(默认)、“一个月”或“全部时间”。如果觉得对局太少,首先该检查的就是这个筛选项。
列表上方的计数
筛选
列表上方形如“84 场 · 一周”的那行,是当前这组筛选条件下的结果,而不是玩家的对局总数。它与列表本身按相同条件统计:模式、结果和时间段都已计入。全部时间的总场数请看“资料”板块中的“总场次”。如果计数显示“0 场”,说明在当前筛选条件下列表确实是空的——用“重置”即可。
计数只统计经过筛选后剩下的内容。
刚打完的对局为什么还没出现在列表里
对局列表和英雄对局历史遵循同一条规则:只显示记录写入已满 10 分钟的对局。“未满 10 分钟的对局已隐藏”这句说明指的正是这一点——记录的存在时长,而不是对局本身的时长。
原因在于结果并不是一次性传到网站的:先出现对局本身,评分变化、K/D/A 和双方阵容随后才补写进来。立刻显示这样的记录,就意味着展示一场评分为空或错误的对局,然后再悄悄改写它。因此记录会等待 10 分钟,之后才进入列表、列表上方的计数以及英雄统计。
无需任何操作:10 分钟后对局会自动出现,刷新页面即可。同样的原因,刚打完的一场也不会立刻改变胜率和英雄评分。
新对局的记录一满 10 分钟,就会排在这个列表的第一位。
“比赛详情”板块显示某一场战斗的扩展统计:双方阵容、玩家指标和最终结果。
每位玩家都能看到英雄评分变化、AFK 标记以及击杀、死亡和助攻数。
玩家昵称可以点击,因此可以从比赛详情直接打开队友和对手的资料页。
战斗头部和两支队伍
最上面是“← 返回统计”按钮,下面是形如“比赛 #123456 详情”的标题,再往下是带日期、时间和模式的“战斗日期:”一行。再下面,页面分成两栏——一支队伍一栏。
- 两支队伍叫“阿多尼亚”和“多克特”——这是游戏中对立的两个阵营,不是玩家小队的名字。
- 队伍名称旁边写着它的结果:“胜利”或“失败”。获胜的一栏整体高亮,所以一眼就能看出结局。
- 队伍名称下面是它的总战绩,用三个图标表示:五个人的击杀、死亡和助攻之和。看这一行就知道这场是一边倒还是势均力敌。
- 如果阵容因故没有记录下来,玩家的位置会写“没有玩家”;如果这场战斗根本不存在,则写“未找到比赛数据”。
通过提交举报的按钮即可登录。
举报按钮位于资料页头部,登录也通过它完成。
如何登录
- 如果你通过 Telegram 注册,请输入登录名(即游戏内昵称)和密码。
- 如果你通过 Steam 注册,请先打开浏览器。
- 打开 Steam 网站:https://steamcommunity.com/。
- 登录你的 Steam 账号。
- 在同一个浏览器中打开 Prime World Classic 网站:https://pw.26rus-game.ru/stats/。
- 之后再尝试登录账号。
登录后可以做什么
账号通知
通知
登录后即可查看通知。这里会显示魅力相关的通知,以及其他玩家对你提交的举报。
消息流中可以看到魅力评价、收到的举报以及对应的审核结论。
魅力
社交系统
登录后你可以评价玩家:对同一名玩家每天只能评价一次。魅力反映其他玩家给出的社交评价。友善、领袖风范和帮助队伍可以带来正面投票,负面部分则体现点踩和不良竞技行为。
通知窗口
自己资料页头部的小铃铛会打开“账号通知”窗口。标题旁边小圆点里的数字,是你还没读过的消息数量;为零时那个小圆点根本不出现。
通知流:每条消息都有类型标记和日期,下面是标题和正文。
- 消息流上方的四个按钮用来筛选消息:“全部”“未读”“举报”“魅力”。“全部已读”按钮可以一次把计数清零。
- 每条消息左侧都有一个类型标记:“系统”“举报”“决定”“魅力”“成就”。标着“全体玩家”的表示这是群发——它并不是专门发给你个人的。
- “举报”类型的消息,是在有人对你提交投诉时送到的。这样一条消息本身还不是处罚:它只是提醒你,有一份投诉已经递交上来了。
- “决定”类型是审核的结果。标题里写明事情是怎么了结的:“无处罚”“警告”“聊天禁言”“临时封禁”“永久封禁”或“处罚已撤销”。如果审核员留了备注,备注也在同一条消息里。
- “魅力”类型表示另一名玩家给你打了分;正文里写明是哪个分类。
- 消息流按时间分组:“今天”“昨天”“本周”“更早”。窗口为空时会写“暂时还没有通知。”。
普莱姆水晶及其记录
普莱姆水晶是来自城堡的游戏货币。它靠完成任务获得,用来购买外观:旗帜、边框和皮肤。它不影响任何战斗属性。
资料页头部这个带数字的图标,点开就是水晶记录。
- “当前余额”——此刻手上有多少水晶。
- “累计获得”——有史以来全部入账之和,用绿色显示并带加号。
- “累计消耗”——全部扣除之和,用红色显示并带减号。
- “核对(预期余额)”折叠在展开项里。这是一项内部核对:全部获得减去全部消耗。对普通玩家来说它不提供任何新信息,只有当它与余额对不上时才有意义。
- 表格有三列:“日期”“来源”(例如“任务 #12”或“购买 #7”)和“变动”——带符号的数额。“全部”“收入”“支出”这几个按钮可以只保留你需要的那些行。
资料页外观
外观会改变你资料页的样子。所有访问你资料页的人都会看到这些改动。只有账号本人才能修改。
外观会改变所有访客看到的页面样子:资料页上方的横幅、背景图片、面板配色,以及头像四周的头像框。它完全不影响统计、评分和比赛——只是外观而已。
在哪里打开
- 先登录——通过资料页顶部的举报按钮登录。
- 打开你自己的资料页。在别人的资料页上不会有设置按钮,即使你已登录。
- 点击页头的“自定义资料页”——“个人资料设置”窗口会覆盖在页面上打开。可以用“关闭”按钮、Esc 键或点击窗口外部关闭它。如果脚本没生效就不会有窗口:那时同一个按钮只会直接打开设置页面。
外观由哪些部分组成
窗口分成几个板块,每个板块管一样东西。它们可以分开更换——比如横幅取自某个礼包,而头像框单独购买。
- “外观礼包”——现成的整套:横幅、背景、颜色、页面外观和头像框一次到位。最省事的做法:穿戴一个礼包,全部一起变。
- “头像框”——围绕你那个写着昵称首字母的圆圈的花冠。资料页不能放自己的图片,圆圈里永远是字母。
- “横幅”——资料页顶部的宽幅图片。可以单独设置,不必为了它穿戴整个礼包。
- “资料页背景”——资料页背后的图片。
- “颜色”——你资料页上按钮和高亮的颜色。
- “喜爱的英雄”和“精选成就”——资料页第一个标签页上的两个展柜:最多五个英雄、最多六个成就。它们不花水晶,只是从你已有的东西里挑选。
- “在售”——你还没有、并且按件用水晶出售的东西:单独的横幅和其他外观物品。你已经拥有的全都在上面的板块里。
礼包里都有什么
礼包在设置窗口里就是这个样子:图片、名称、一行简短说明,以及状态——“已穿戴”“可用”“尚未获得”或者价格。
一个礼包会整页更换:横幅、背景、颜色、页面外观和头像框。大多数礼包都自带头像框,且不单卖——它随礼包一起解锁,且只对礼包拥有者开放。
- “天穹要塞”是免费礼包。只要登录就人人可用,不需要购买:它是用来展示外观大致长什么样的。
- 付费礼包:“花开庭园”20 水晶,“霜冠山巅”和“翠绿谷地”各 25,“灰烬前线”30,“紫晶深处”35。
- “水晶殿堂”不用水晶出售:它是“普莱姆之心”成就的奖励——累计一百万普莱姆。成就没解锁之前,卡片上写着“尚未获得”,也没有购买按钮。这个礼包没有头像框——只有横幅、背景、颜色和页面外观。
- 关于头像框有一个例外:“灰烬前线”自带“青铜之冠”,而这顶冠本身也单卖,5 水晶。如果你已经买过这顶冠,礼包不会多给你什么——等于为它花了两次水晶。
- 礼包只需购买一次,就永远属于你。想卸下再穿上多少次都行,不会再扣一次水晶。
头像框
头像框套在头像圆圈外面,所有打开你资料页的人都能看到。
- “碧水之冠”是免费的,登录后人人立刻可用。
- 单卖的有三个:“青铜之冠”和“白银之冠”各 5 水晶,“黄金之冠”30。
- 礼包自带的冠冕——“要塞之冠”“霜之冠”“谷地之冠”“紫晶之冠”“樱花之冠”——都不单卖。买了礼包,它的头像框就解锁;卸下礼包,头像框仍然是你的,可以单独穿戴。
- 还有两个头像框完全不出售,只作为成就奖励:“水晶之冠”来自“神盾”(250 场胜利),“熔炉之冠”来自“陷落的要塞”(前哨模式 100 场胜利)。成就没解锁之前,卡片上写着“尚未获得”。
如何购买:分步说明
购买不可撤销:水晶退不回来,买到的东西也不能换。这正是网站在扣款前要再问一次的原因——看清按钮上的问题,那里写着价格。
设置窗口里的价格都带着这个图标。礼包列表上方你的余额旁边也是同一个图标。
- 礼包列表上方会写着“你有 N 水晶”。如果没有这一行,说明当前余额未知,购买不会成功。
- 找到你想要的礼包或头像框。名称下方就是带水晶图标的价格。
- 水晶不够时,价格的位置会写“还差 N ◆”,而且没有可点的东西:礼包干脆没有购买按钮,头像框有按钮但是关掉的。两处都会写清楚到底还差多少。
- 够的话就点“购买”。购买分两步:按钮位置会出现问题“确定花 N ◆ 购买吗?”,旁边是“取消”,上方是你的余额。第一次点击不会扣任何水晶。
- 确认之后水晶就会被扣掉,物品归你所有。这笔支出会在水晶记录里单独占一行——带上购买名称和“统计站”标记,方便和游戏内的记录区分开。
- 买到的东西用“穿戴”按钮穿上,用“卸下”按钮取下。这两步都永远不扣水晶。
- “在售”板块里的东西也是同样的买法——单独的横幅和其他按件出售的外观。流程一样:价格、“购买”、带价格的确认问题、扣款。
如何恢复默认外观
在已穿戴的礼包上点“卸下”——资料页就会回到默认样子,没有横幅也没有背景。买过的东西不会消失:全都留在列表里,随时可以重新穿上。
常见问题
- 外观会影响统计或评分吗?不会。它只是页面的样子。
- 游戏里能看到这些外观吗?看不到,它只存在于本站。
- 水晶从哪来?就是城堡里那种普莱姆货币,和游戏里一样:完成任务就能拿到。关于它们的板块就在本节上方。
- 购买后能退水晶吗?不能,购买不可撤销——这正是网站在扣款前要再问一次的原因。
- 为什么没有“自定义资料页”按钮?要么你没登录,要么打开的是别人的资料页。自己的外观只能在自己的资料页上改。
针对不良竞技行为的举报,须在共同对局结束后两小时内提交。
如何提交举报
举报按钮在被举报玩家的资料页头部。
- 打开你要举报的玩家的资料页。
- 点击提交举报的按钮。
- 完成登录。
- 填写表单。
证据
提供的证据越多,违规就越可能被更快处理,玩家也会更快受到处罚。
如果你有语音聊天违规、严重利用漏洞或故意送人头的视频证据,请发送到我们的社交媒体。
提交之后会发生什么
- 投诉会转给审核团队。不存在即时处罚:作决定的是人,而这需要时间。
- 审理结束后,你会收到一条“你的举报已处理”的通知,里面附有决定。到自己资料页的小铃铛里去看。
- 可能的决定有这几种:“无处罚”“警告”“昵称锁定”“聊天禁言”“临时封禁”“永久封禁”。
- 受罚的玩家会收到属于自己的通知,写明类型和期限,处罚本身则出现在他的资料页——“玩家处罚记录”板块里。如果处罚是封禁或禁言,这名玩家还会进入全服的“隔离区”名单。
- “无处罚”并不表示投诉被无视了:它表示审理中没有发现违规。
“违规者隔离区”板块中是玩家当前生效的封禁和聊天禁言。
每条处罚都会显示等级、处罚日期以及到期前的剩余时间。
隔离区只显示生效中的处罚。期限一到,该行会自动从列表消失——无需手动解除。行中的昵称可点击,通向玩家资料页,旁边是他的 ID,第二行标明原因。
封禁和禁言是两种不同的处罚
处罚类型标注在行内的标签上:“封禁”或“禁言”。
封禁
处罚
完全关闭游戏入口:封禁生效期间无法进入服务器。期限按天计算——封禁的一级等于一天。
禁言
处罚
只关闭交流——文字和语音。游戏仍可进行:玩家可以进入服务器、参加对局,但不能发言。禁言的期限比封禁短:一级等于三小时。
处罚等级与“剩余”
“等级”不是违规的严重程度,而是重复次数的计数。同一类型的每一次新处罚都会让等级加一,期限也随之增长。因此同一种违规,玩家重复得越频繁,代价就越高。
- 封禁:期限等于等级的天数。1 级为一天,3 级为三天,7 级为一周。
- 禁言:期限等于等级乘以三小时。1 级为三小时,4 级为半天。
- “处罚时间”是处罚开始的日期和时间。期限从它开始计算。
- 封禁等级和禁言等级分开计算:禁言不会抬高封禁等级,反之亦然。
行右侧的“剩余”是处罚还剩多少时间,格式为“2 天 5 时 30 分”。它不是处罚的完整时长,而正是剩余量:数值会自行减少,每次打开页面都会重新计算。剩余量归零时处罚解除,该行也就从隔离区消失。
这两个值在同一行里:“等级”靠中间,“剩余”在最右边。
若不认同处罚,可在自己的资料页、从处罚卡片提交申诉。提交时限有限,因此不宜拖延。
隔离区的一行和列表上方的工具条
隔离区是整个服务器共用的列表,而不是某一个玩家资料页里的板块。它汇总了当前正处在封禁或禁言中的所有玩家。
完整的一行。原因在第二行,位于昵称下面。
这些计数同时也是筛选器:点一下,列表里就只剩这一类处罚。
- 列表上方有三个计数:“合计”“封禁数”“禁言数”。它们同时也是按钮——点一下,列表里就只留下这一类处罚。
- 旁边是“昵称或 ID”搜索框和“查找”按钮。按昵称和按数字 ID 都可以搜。
- 在宽屏上,各行上方有一排列标题:“玩家”“处罚类型”“等级”“处罚时间”“剩余”。在窄屏上列标题会去掉,这些名称则改为写进每一行里。
- 一行里包含:带昵称首字母的圆圈、作为资料页链接的昵称本身,以及下面的“ID 12345”。隔离区是少数几个能看到玩家数字 ID 的地方之一。
- 第二行是“原因”——发出这次处罚所依据的分类,用词与举报表单里完全一致。
- 每行左边缘有一条细竖条。封禁的是红色实线,禁言的是黄色虚线。类型既能从这条竖条看出来,也写在文字标签上,所以从来不必只靠颜色来分辨。
- 列表为空时的说明文字各不相同,措辞本身就点明了原因:“未找到该昵称或 ID 的玩家”——是搜索没搜到;“目前没有玩家处于该处罚”——是筛选把列表清空了;“目前隔离区里没有受罚的玩家”——那才是列表真的空了。
自己资料页里的处罚
资料页里有一个单独的“玩家处罚记录”板块。它和隔离区不是一回事:隔离区只显示全服当前生效中的处罚,而这个板块显示的是同一名玩家的全部处罚,包括已经服完的。顶部的标签则统计其中有多少条此刻仍然生效。
这个图标出现在处罚板块的标题里。
- 用文字写出的处罚类型:“警告”“禁言”“临时封禁”或“永久封禁”。
- 状态标签:“生效中”——此刻正在生效;“已到期”——期限自己走完了;“已撤销”——处罚被审核撤销;“已结束”——以其他方式结束。
- “处罚时间”是处罚开始的时刻,“截止”是它结束的时刻。永久封禁那里没有日期,写的是“永久”。
- “审核员”是处罚的发出者。写着“系统”就说明这条处罚是自动发出的,而不是由人发出的。
- “举报 ID”是这条处罚所源自的那份举报的编号。写信给客服时最好把这个编号说出来。
- “原因”是违规的分类。
- 如果从来没有受过处罚,板块里会写着“该玩家在举报系统中还没有任何处罚记录”。
对处罚提出申诉
申诉就是提出“这条处罚发错了”的说明。它通过处罚卡片里的“提交申诉”按钮提交,而且只能在自己的资料页里提交。隔离区里没有、也不可能有这个按钮:隔离区是公共列表,而能申诉的只有自己的处罚。
申诉由审核人员来读,而不是机器:写得越清楚,处理得越快。
- 只有账号本人可以提交,而且只能为自己的处罚提交。替朋友申诉是不行的。
- 期限是处罚发出后的两天。过了这个时间按钮就会变灰,旁边会出现一行“申诉期限已过”。
- 一条处罚只能申诉一次。如果已经提交过,按钮的位置会变成“针对这次处罚的申诉已经提交过了”。
- 窗口里必须填写“你为什么不认同这次处罚”——这是必填项,只写一句“不是我干的”不足以让人做出判断。下面是选填的“补充说明”和最多五张图片:聊天截图、比赛结果、客户端报错都可以。
- 窗口顶部会重复列出这条处罚的数据:类型及其状态标签、由谁发出、提交期限和举报 ID。这些不需要再抄进正文——它们已经随申诉一起附上了。
- 提交后会收到回应“申诉已提交。审核会另行处理”。结果会以通知的形式送达;如果处罚被撤销,它在资料页里的状态就会变成“已撤销”。