Сардэчна запрашаем на сервер статыстыкі Prime World Classic
Увядзіце нік або ID гульца ў пошуку, каб адкрыць профіль.
Выбраныя гульцы
Гісторыя крышталёў
Бягучы баланс
0
Усяго зароблена
+0
Усяго патрачана
-0
Аўдыт (чаканы баланс)
0
Службовая зверка: усё атрыманае мінус усё патрачанае.
Няма аперацый.
Гісторыя рэйтынгу акаўнта
Рэйтынг акаўнта0
Рэкрут
Матч: 0
Няма даных па гісторыі матчаў.
Даведка па аўдыце
Галоўная старонка дапамагае хутка знайсці гульца і перайсці ў яго профіль.
Увядзіце нікнейм або ID у радок пошуку — профіль адкрыецца з усёй статыстыкай акаўнта. Здымак зроблены да перапрацоўкі верхняй панэлі.
Што ёсць на галоўнай
Профіль гульца
Пошук
Тут паказваецца нікнейм гульца. Для хуткага пераходу на старонку профіль можна дадаць у выбранае.
Зорка побач з нікнеймам дадае гульца ў выбранае — ён з'явіцца на галоўнай.
Крышталі прайму
Валюта
Паказвае колькасць крышталёў прайму ў замку і гісторыю змяненняў. Гэтая валюта патрэбна для пакупкі касметыкі ў гульні: сцягоў, рамак і скінаў. Атрымаць яе можна за выкананне квестаў у замку.
Баявая аналітыка
Статыстыка
Паказвае гульнявую актыўнасць гульца ў цэлым і за выбраны прамежак часу, уключаючы перыяд за апошнія 14 дзён.
Раздзелы профілю
Адкрыўшы профіль, вы трапляеце на калонку раздзелаў злева ад змесціва; на вузкім экране яна ператвараецца ў пракручваны радок зверху. Раздзелы пераключаюць змесціва старонкі, адрас пры гэтым мяняецца — спасылку на патрэбны раздзел можна скапіяваць і адправіць.
«Профіль гульца» — шапка з узроўнем і тытулам, прагрэс узроўню, баявая аналітыка, абраныя дасягненні і найбольш гуляныя героі. Адкрываецца першай.
«Героі» — усе героі, на якіх гулец хоць раз выходзіў у бой: матчы, вінрэйт і пераход на экран аднаго героя.
«Вынікі матчаў» — спіс адыграных баёў з фільтрамі і кнопкай «Дэталі» ў кожнага.
«Ізалятар» — спіс усіх гульцоў сервера, у якіх проста зараз дзейнічае блакіроўка або мут. Гэта агульны спіс, а не пакаранні адкрытага профілю.
«Выбраныя» — гульцы, якіх вы адзначылі зоркай, каб вяртацца да іх у адно націсканне.
«Дасягненні» — усе дасягненні сервера: адкрытыя, у працэсе і яшчэ не пачатыя.
«Зала славы» — тыднёвыя топ-10 сервера па вінрэйце, рэйтынгу акаўнта, героях і харызме.
Калонка раздзелаў стаіць злева ад змесціва — выбраны падсвечаны. Здымак стары: раздзелаў на ім чатыры, зараз іх сем.
Верхняя панэль: даведка, тэма, мова
Над радком пошуку ідзе вузкая панэль, аднолькавая на ўсіх старонках сайта. Злева ў ёй залатая манета са знакам пытання, справа — пераключальнік тэмы і код мовы.
Манета са знакам пытання
Панэль
Адкрывае гэтую самую даведку. Яна разбіта на ўкладкі па раздзелах сайта, і адкрыць яе можна, не сыходзячы са старонкі: змест пад акном застаецца на месцы. Закрываецца даведка клавішай Esc, націсканнем міма акна або кнопкай «Закрыць».
Кнопка даведкі ў левым куце верхняй панэлі.
Тэма афармлення
Панэль
Кружок, напалову зафарбаваны, пераключае светлае і цёмнае афармленне. Выбар запамінаецца ў гэтым браўзеры і прымяняецца яшчэ да першай адмалёўкі старонкі, таму пры загрузцы нічога не міргае. На даныя і на лікі тэма не ўплывае — мяняюцца толькі колеры.
Мова інтэрфейсу
Панэль
Кнопка з кодам мовы («RU») адкрывае спіс: Русский, English, Українська, Беларуская, Қазақша, 中文. Па спісе можна хадзіць стрэлкамі. Мяняюцца толькі подпісы сайта — нікнеймы гульцоў і імёны герояў прыходзяць з сервера і застаюцца як ёсць.
Выбраныя гульцы
Выбранае — гэта ваш асабісты спіс гульцоў, за якімі вы сочыце. Ніхто, акрамя вас, яго не бачыць, і на саміх гульцоў ён ніяк не ўплывае.
Зорка: пустая — гульца ў спісе няма, зафарбаваная — ёсць.
Зорка стаіць у выдачы пошуку, побач з кожным знойдзеным гульцом. Першае націсканне дадае ў абраныя, паўторнае прыбірае; прыбраць можна і з самога спіса абраных.
Адзначаныя гульцы з'яўляюцца ў панэлі «Выбраныя гульцы» на галоўнай і ва ўкладцы «Выбраныя» ўнутры профілю.
У радку спісу акрамя ніка відаць рэйтынг акаўнта, WR, ID і дата дадання. Калі акаўнт выдалены, замест лічбаў стаіць «акаўнт не знойдзены» — гэта сумленней за нулі.
Пад спісам падпісана, дзе ён захоўваецца: «Захоўваецца ў акаўнце» — спіс пераедзе за вамі на іншую прыладу; «Захоўваецца толькі ў гэтым браўзеры» — застанецца тут.
Кароткі слоўнік
Словы, якія сустракаюцца на сайце часцей за ўсё. Падрабязны разбор кожнага — у сваёй укладцы даведкі, тут толькі сэнс у адзін-два радкі.
Такі знак на старонцы азначае падказку: навядзіце або націсніце — з'явіцца тлумачэнне.
Рэйтынг акаўнта — сіла гульца цалкам, адзін лік на ўвесь профіль. Па ім гульня падбірае сапернікаў і балансуе каманды ў тамбуры.
Рэйтынг героя — зусім іншы лік: ён свой у кожнага героя і яшчэ асобны ў кожным рэжыме. Гулялі за аднаго героя ў Памежжы — вырас толькі яго рэйтынг у Памежжы.
WR (вінрэйт) — доля перамог у працэнтах: перамогі падзяліць на матчы. Пры двух-трох баях гэты лік яшчэ нічога не значыць.
K/D/A — забойствы, смерці, дапамога за бой, тры лікі праз касую рысу. «Сярэдні KDA» — ужо не тры лікі, а адзін: (забойствы + дапамога), падзеленыя на смерці.
Δ рэйтынгу — не вынік, а розніца за адзін бой: «+18» значыць «стала на 18 больш». «± 0» — рэйтынг за гэты бой не мяняўся.
Узровень і вопыт (XP) — прагрэс на сайце, а не ў гульні. Вопыт прыходзіць за адыграныя матчы і за адкрытыя дасягненні; на падбор сапернікаў узровень не ўплывае.
Званне — подпіс і медаль, якія падстаўляе лік. У акаўнта званне бярэцца ад рэйтынгу акаўнта, у героя — ад яго рэйтынгу ў рэжыме, а тытул побач з нікам дае ўзровень.
Харызма — адзнакі ад іншых гульцоў: «Дружалюбны», «Настаўнік», «Лідар» і асобна дызлайкі. Адна адзнака ў дзень на аднаго гульца.
Крышталі прайму — гульнявая валюта з замка. Трацяцца на касметыку: сцягі, рамкі, скіны. На сайце відаць баланс і гісторыя аперацый.
Блакіроўка (бан) — закрыты ўваход у гульню. Мут — закрытыя чат і голас, гуляць пры гэтым можна.
Узровень пакарання — лічыльнік паўтораў, а не цяжкасць правіны. Кожнае наступнае пакаранне таго ж тыпу падымае ўзровень, а разам з ім расце і тэрмін.
«Засталося» — колькі часу пакаранне яшчэ дзейнічае, у выглядзе «2 д. 5 г. 30 хв.». Гэта рэшта, а не працягласць цалкам.
Рэпорт (скарга) — зварот на чужыя паводзіны ў баі. Падаецца з профілю парушальніка на працягу дзвюх гадзін пасля агульнага матчу.
Апеляцыя — адваротнае дзеянне: нязгода са СВАІМ пакараннем. Падаецца са свайго профілю на працягу двух дзён пасля выдачы.
Выбранае — асабісты спіс гульцоў, адзначаных зоркай. Бачны толькі вам.
Зала славы — тыднёвыя топ-10 сервера. Абнаўляюцца раз на тыдзень, таму свежы рэкорд з'явіцца там не адразу.
Раздзел «Профіль гульца» — першы ў калонцы раздзелаў. У ім шапка з імем і ўзроўнем, баявая аналітыка, картка «Рэжымы» і дзве вітрыны: абраныя дасягненні і ўлюбёныя героі.
Так выглядае першы раздзел профілю. Здымак зроблены да перапрацоўкі старонкі — размяшчэнне блокаў на ім ранейшае.
На старонцы даступныя падказкі па харызме, прагрэсе і рэйтынгу акаўнта.
Шапка профілю: што там намалявана
Першае, што відаць у профілі, — шырокая картка з імем гульца. Разбяром яе злева направа і зверху ўніз.
Кнопкі «Апавяшчэнні» (званочак) і «Наладзіць профіль» ёсць толькі на сваім профілі — на чужой старонцы іх не будзе.
Круг з літарай — гэта аватар. Сваіх карцінак у гульцоў няма: у крузе стаіць першая літара нікнейма, а рамка прыходзіць з афармлення профілю.
Кружок з лікам з краю аватара — узровень гульца. Навядзіце — падказка скажа, колькі досведу пройдзена і колькі засталося; націсніце — адкрыецца акно «Прагрэс гульца» з разборам.
Буйны радок — нікнейм. Ён прыходзіць з гульнявога сервера і на сайце не перакладаецца.
Плашка з ромбам пад нікам — тытул. Яго задае ўзровень: чым вышэйшы ўзровень, тым «даражэйшае» слова. У гульца з некалькімі матчамі замест тытула стаіць «Навічок».
Вітрыны дасягненняў і герояў у шапцы больш няма: яна пераехала на першую ўкладку дзвюма карткамі — «Абраныя дасягненні» і «Улюбёныя героі». Уладальнік профілю выбірае, што там паказваць.
Дробны радок «слоты: …» пад тытулам пералічвае, што з афармлення зараз надзета: рамка, выгляд, эфект. Пустых слотаў у ім няма, а калі не надзета нічога, няма і самога радка.
Ніжэй ідзе шэраг кнопак. Частка з іх бачная толькі ўладальніку профілю — на чужой старонцы іх проста няма.
Адправіць рэпорт
Кнопкі шапкі
Чырвоная кнопка — скарга на гэтага гульца. Праз яе ж выконваецца ўваход у акаўнт, калі вы яшчэ не ўвайшлі. На профілі навічка кнопка адключана: рэпорты на навічкоў не прымаюцца, пакуль у іх мала гульняў.
Вось так кнопка рэпорту выглядае ў шэрагу дзеянняў.
Харызма
Кнопкі шапкі
Адкрывае шторку «Сацыяльныя дзеянні»: там відаць лічыльнікі адзнак па катэгорыях і кнопкі, якімі адзнаку ставяць. Асобнага блока харызмы на самой старонцы няма — усё жыве ў гэтай шторцы.
Крышталі
Кнопкі шапкі
Ромб і лік побач з ім — бягучы баланс крышталёў прайму. Націсканне адкрывае гісторыю аперацый.
Крышталь прайму.
Званочак
Кнопкі шапкі
Апавяшчэнні. Кружок з лікам на званочку — колькі паведамленняў вы яшчэ не чыталі. Кнопка ёсць толькі на сваім профілі.
Увайсці і выйсці
Кнопкі шапкі
Адразу за «Адправіць рэпорт» стаіць уваход: пакуль вы не ўвайшлі — «Увайсці», пасля ўваходу — «Выйсці» з вашым нікам на кнопцы. Гэта адзінае месца на сайце, дзе відаць, пад кім вы сядзіце.
Наладзіць профіль
Кнопкі шапкі
Афармленне сваёй старонкі: наборы, рамка аватара, банер, фон і колер. Адкрываецца акном паверх профілю. Кнопка бачная толькі ўладальніку, а вынік бачаць усе.
Паказчыкі профілю
Харызма гульца
Сацыяльная сістэма
Пасля аўтарызацыі вы можаце ацэньваць гульца. Даступная адна адзнака ў дзень на аднаго гульца. Харызма паказвае сацыяльную ацэнку ад іншых удзельнікаў: станоўчыя галасы даюць за дружалюбнасць, лідарства і дапамогу камандзе, адмоўная частка адлюстроўвае дызлайкі і неспартыўныя паводзіны.
Адкрываецца ўсё гэта кнопкай «Харызма» ў шапцы профілю. У шторцы тры карткі станоўчых катэгорый з лічыльнікамі, асобна «Усяго» і «Дызлайкі», а ніжэй — кнопкі «+ Дружалюбны», «+ Настаўнік», «+ Лідар» і «− Дызлайкі». Асобнага кроку «Адправіць» няма: голас ідзе адразу пасля націскання, і ў той жа дзень па гэтым гульцу ён ужо не паўторыцца. Сябе ацэньваць нельга, рэпорты на харызму не ўплываюць.
Станоўчыя галасы разбіты па катэгорыях, дызлайкі лічацца асобна. Здымак стары: зараз усё гэта ляжыць у шторцы «Сацыяльныя дзеянні», а не блокам на старонцы.
Прагрэсія гульца
XP і ўзроўні
У прагрэсіі гульца паказваюцца ўзровень, бягучае званне, вопыт да наступнага ўзроўню і штодзённая актыўнасць. Вопыт налічваецца за матчы і за адкрыццё дасягненняў, таму гулец адразу бачыць, за што менавіта ён прасоўваецца наперад.
Усё гэта ляжыць у акне «Прагрэс гульца»: яго адкрывае кружок узроўню каля аватара. Разбор кожнага ліку — ніжэй, у раздзеле «Прагрэс узроўню па частках».
Акно прагрэсу цалкам. Здымак зроблены да перапрацоўкі: кнопкі «Што гэта?» і подпісу «Унутры ўзроўню» ў акне больш няма, а плітачак дзве, а не чатыры.
Рэйтынг акаўнта
Гісторыя рэйтынгу
Рэйтынг акаўнта ўплывае на падбор каманд і на значэнне балансу каманд у тамбуры. Персанажы атрымліваюць і губляюць рэйтынг у залежнасці ад рэйтынгу акаўнта: чым ён вышэйшы, тым больш даюць за перамогу і менш адымаюць за паражэнне. Па націску адкрываецца гісторыя змянення рэйтынгу акаўнта.
Націсніце на карцінку, каб адкрыць яе буйна: злева — рэйтынг акаўнта, справа — рэйтынг герояў.
Узровень гульца і званне
Кружок з нумарам на аватары ў шапцы профілю — гэта бягучы ўзровень гульца. Ён націскаецца: адкрываецца акно «Прагрэс гульца» з паласой досведу і разборам, адкуль досвед узяўся. Узровень расце ад назапашанага досведу і ніяк не звязаны з рэйтынгам акаўнта: рэйтынг адказвае за падбор сапернікаў, узровень — за прагрэс і тытул.
Досвед (XP) налічваецца за згуляныя матчы і за адкрытыя дасягненні — акно «Прагрэс гульца» паказвае, колькі прыйшло за сёння і колькі за ўвесь час.
Кожны наступны ўзровень даражэйшы за папярэдні: з 1-га на 2-і патрэбна 400 XP, з 2-га на 3-і — 500 XP, і далей па +100 XP за ўзровень.
Паласа ў акне прагрэсу паказвае досвед, набраны ўнутры бягучага ўзроўню, а плітачка «Да наступнага ўзроўню, XP» — колькі яшчэ трэба.
Максімальны ўзровень — 50-ы. Пасля яго паласа запоўнена, а замест астатку стаіць «Дасягнуты максімальны ўзровень».
Узровень задае тытул — слова ў плашцы пад нікам: 1-ы ўзровень — «Радавы», 3-і — «Галоўны воін», 6-і — «Грозны ваяр» і далей да «Гегемона» на 49-м. Званне з медалём — гэта іншае: яго дае рэйтынг акаўнта, а не ўзровень.
Медаль — гэта званне па рэйтынгу акаўнта. «Рэкрут» стаіць ад 1100 рэйтынгу; вырасце рэйтынг — зменіцца медаль. Ад узроўню медаль не залежыць.
Прагрэс узроўню па частках
Акно называецца «Прагрэс гульца» і адкрываецца націскам на кружок узроўню каля аватара. Закрываецца кнопкай «Закрыць», клавішай Esc або націскам міма акна.
У шапцы акна: «Прагрэс гульца», ніжэй радок «Узровень N» і побач з ім званне па рэйтынгу акаўнта.
Паласа пад імі — доля ПРОЙДЗЕНАГА ўнутры бягучага ўзроўню, а не астатак. Лікам працэнт на экране не напісаны: навядзіце на паласу або станьце на яе з клавіятуры — падказка назаве і працэнт, і агульны досвед.
Пад паласой — «N / M XP; матчаў сёння: K»: злева досвед, набраны ўнутры бягучага ўзроўню, справа памер усяго ўзроўню. Агульны досвед за ўвесь час сюды не трапляе.
«Матчаў сёння» — лічыльнік баёў за бягучыя суткі. Нуль тут азначае, што сёння гулец яшчэ не гуляў, а не што матчаў няма ўвогуле.
Плітачка «Дасягненняў сёння» — колькі дасягненняў адкрыта за суткі, а не за ўвесь час.
Плітачка «Да наступнага ўзроўню, XP» — колькі досведу яшчэ трэба. Гэта люстэрка паласы: паласа адказвае «колькі пройдзена», плітачка — «колькі яшчэ».
На гранічным узроўні замест рэшты стаіць «Дасягнуты максімальны ўзровень» — наступнага ўзроўню ўжо няма, а нуль тут азначаў бы адваротнае.
Ніжэй плітачак тры разборы: «Што гэта за ўзровень» (узровень, тытул, наступны тытул, званне па рэйтынгу), «Адкуль досвед» (за матчы, за дасягненні, надбаўка адміністрацыі, усяго) і «Сёння» (матчы і дасягненні за суткі разам з досведам за іх).
Рэйтынгу акаўнта і вінрэйту ў гэтым акне больш няма: абодва пераехалі ў зводку карткі «Рэжымы» на першай укладцы. Гісторыю рэйтынгу адкрывае сам лік рэйтынгу там.
Паласа — колькі ПРОЙДЗЕНА ўнутры ўзроўню, а не колькі засталося. Здымак зроблены да перапрацоўкі: подпісу «Унутры ўзроўню» і працэнта справа ў акне больш няма.Здымак зроблены да перапрацоўкі: плітачак тут чатыры, а ў акне іх дзве — «Дасягненняў сёння» і «Да наступнага ўзроўню, XP». Рэйтынг і вінрэйт пераехалі ў картку «Рэжымы».Медаль і слова пад лікам — званне, якое дае гэты рэйтынг. Шукайце яго ў картцы «Рэжымы» на першай укладцы, а не ў акне прагрэсу.
Рэйтынг акаўнта і рэйтынг героя — гэта розныя лікі
Слова «рэйтынг» на сайце сустракаецца ў двух месцах і азначае пры гэтым дзве розныя рэчы. Калі параўнаць іх паміж сабой, нічога не сыдзецца — яны і не павінны сыходзіцца.
Рэйтынг акаўнта
Гісторыя рэйтынгу
Адзін лік на ўвесь профіль. Ён не залежыць ад таго, якім героем вы гулялі, і ляжыць у шапцы блока «Прагрэс узроўню». Па ім гульня падбірае сапернікаў і лічыць баланс каманд у тамбуры. Яшчэ ён уплывае на памер налічэнняў герою: чым вышэйшы рэйтынг акаўнта, тым больш ачкоў даюць за перамогу і тым менш здымаюць за паражэнне.
Рэйтынг героя
Гісторыя рэйтынгу
Свой лік у кожнага героя і яшчэ асобны — у кожным рэжыме. У аднаго і таго ж героя рэйтынг у Памежжы і ў Фарпосце розны, і растуць яны незалежна. Глядзець іх трэба на экране героя: «Дасягнутыя рэйтынгі героем у рэжымах».
І ні тое, ні другое — не ўзровень
XP і ўзроўні
Узровень — трэцяя, зусім асобная велічыня. Ён расце ад вопыту за матчы і дасягненні, ніколі не падае і на падбор сапернікаў не ўплывае зусім. Высокі ўзровень пры нізкім рэйтынгу азначае толькі адно: чалавек шмат гуляў.
Злева правілы рэйтынгу акаўнта, справа — рэйтынгу герояў. Націсніце на карцінку, каб адкрыць яе буйна.
Баявая аналітыка
Блок «Баявая аналітыка» на першай укладцы адказвае на пытанне «як чалавек гуляе зараз», а не «колькі награў усяго». Амаль усе яго лікі лічацца па апошніх баях, а не за ўвесь час.
«Любімы рэжым» — рэжым, у якім адыграна найбольш баёў. Пад назвай прыпіска: колькі там матчаў і які ў ім вінрэйт.
«Форма за 10 гульняў» — колькі перамог з апошніх дзесяці баёў, у выглядзе «7/10». Гэта самы хуткі спосаб убачыць, ці ідзе зараз паласа.
«Актыўнасць за 14 дзён» — колькі баёў адыграна за два тыдні. Прыпіска «адыграных матчаў» адносіцца менавіта да гэтага акна, а не да ўсёй гісторыі.
«Сярэдні KDA» — адзін лік замест трох: забойствы і дапамога складаюцца і дзеляцца на смерці. Больш за два — добры паказчык, каля адзінкі — размен адзін на адзін. Знак «?» побач паказвае формулу.
«Размеркаванне матчаў па рэжымах» — радок на рэжым: колькі баёў, якая гэта доля ад усіх, паласа той жа даўжыні і пад ёй перамогі, паражэнні і вінрэйт гэтага рэжыму.
«Форма гульца» — стужка з дзесяці значкоў апошніх баёў. Навядзенне на значок паказвае вынік, рэжым і KDA таго бою.
«Актыўнасць па днях» — слупкі за апошнія 14 дзён. Пусты дзень азначае, што гулец у гэты дзень не гуляў.
Усе пліткі аналітыкі зроблены аднолькава: подпіс, значэнне, прыпіска дробным шрыфтам.Радок на рэжым: лік матчаў і доля справа, паласа той жа даўжыні, пад ёй перамогі, паражэнні і WR гэтага рэжыму.Стужка формы: дзесяць апошніх баёў значкамі, пад ёй тыя ж баі радкамі з рэжымам і K/D/A.Слупок на дзень. Пад слупком — колькі баёў адыграна, ніжэй дата. Нуль азначае, што ў гэты дзень гулец не гуляў.
У «Сярэднім KDA» і ў стужках формы парадак лікаў заўсёды адзін і той жа: забойствы, смерці, дапамога.
K — забойствыD — смерціA — дапамога
Дасягненні і вітрына абраных
Дасягненні — гэта адзнакі за выкананыя ўмовы: адыграць пэўную колькасць баёў, перамагчы ў рэжыме, набраць сотню на адным героі. За кожнае адкрытае дасягненне налічваецца вопыт, таму ўзровень расце не толькі ад матчаў.
Вось так выглядае значок адкрытага дасягнення.
Ва ўкладцы «Дасягненні» над сеткай стаяць тры кнопкі: «Усе», «Адкрытыя», «У працэсе». Справа — лічыльнік выгляду «Адкрыта дасягненняў: 12 / 40 · 30%».
На плітцы адкрытага дасягнення стаіць дата адкрыцця, на плітцы закрытага — прагрэс выгляду «508 / 600» і кольца вакол значка. Астатняе — апісанне, рэдкасць, тэрміны — паказвае падказка пліткі.
Рэдкасць падпісана словам: «Звычайнае», «Незвычайнае», «Рэдкае», «Эпічнае», «Легендарнае». Асобна бывае «Унікальнае дасягненне» — такое выдаюць уручную, і паўтарыць яго нельга.
Шэрыя пліткі з подпісам «Недаступна» — гэта пустыя месцы, якімі дабіваецца радок сеткі, а не схаваныя дасягненні.
Адкрытае дасягненне падпісана датай, закрытае — лікам «набрана / трэба», а кольца вакол значка паказвае тую ж долю.
Вітрына абраных дасягненняў — гэта тыя дасягненні, якія ўладальнік профілю выбраў паказваць першымі. Яна выводзіцца ў трох месцах:
Картка «Абраныя дасягненні» на першай укладцы профілю. Подпіс у яе кажа і мяжу: гулец выбірае да шасці. Побач стаіць другая вітрына — «Улюбёныя героі», у ёй пяць месцаў.
Незанятыя месцы вітрыны паказаны пустымі кружкамі, а калі гулец не выбраў нічога, замест вітрыны стаіць радок пра тое, што выбар не зроблены.
Экран выбару — толькі ва ўладальніка профілю, у акне «Налады профілю». Там адзначаюць галачкамі, што паказваць: лічыльнік «Выбрана 3 з 6» і кнопка захавання. Парадак на старонцы той жа, у якім адзначалі.
Зала славы
Зала славы — асобная ўкладка з тыднёвымі топамі сервера. Гэта адзінае месца, дзе відаць чужыя вынікі побач са сваімі.
Карона адзначае верхнія месцы топа.
«ТОП ГУЛЬЦОЎ» — топ па долі перамог.
«Рэйтынг» — топ па рэйтынгу акаўнта.
«Героі» — топ па рэйтынгу героя; у радку відаць, пра якога героя гаворка.
«Харызма» — топ па адзнаках ад іншых гульцоў.
У радку: квадрат з нумарам месца, нікнейм-спасылка, другі радок з фактамі (рэйтынг, лік матчаў, вінрэйт) і буйное значэнне справа — тое, па якім пабудаваны гэты топ.
Спісы пералічваюцца раз на тыдзень. Учарашняя серыя перамог з'явіцца тут толькі пасля наступнага абнаўлення — гэта не памылка.
Афармленне профілю
Кнопка «Наладзіць профіль» у шапцы адкрывае афармленне сваёй старонкі. Налады бачаць усе, хто зойдзе ў профіль, але мяняць іх можа толькі ўладальнік.
«Банер» — шырокая карцінка за шапкай профілю.
«Фон старонкі» — падкладка ўсёй старонкі. Асобная кнопка «Без фону» вяртае звычайны выгляд.
«Акцэнт» — колер рамак і падсветак у профілі.
У спісах відаць і тое, што ў вас ужо ёсць, і тое, што прадаецца за крышталі: побач з кожнай рэччу падпісаны стан — «Надзета», «Даступны» або цана. Частка рэчаў выдаецца за сезонныя ўзнагароды і з івентаў, частка купляецца наборамі.
Некаторыя банеры намаляваны пад камплект — падказка прапануе прымяніць фон і акцэнт адным націсканнем, каб усё сыходзілася па колеры.
Зняць надзеты набор можна кнопкай «Зняць» — профіль вернецца да звычайнага выгляду, а купленае застанецца ў вас.
Падрабязна пра наборы, рамкі, цэны і парадак пакупкі — ва ўкладцы «Акаўнт», раздзел «Афармленне профілю».
У раздзеле «Героі» паказваюцца героі гульца, іх рэйтынг і колькасць перамог.
На картцы героя відаць колькасць матчаў і вінрэйт, кнопка «Падрабязней» адкрывае экран гэтага героя.
Па кожным героі даступная гісторыя баёў і гісторыя змянення рэйтынгу.
Спіс герояў і панэль над ім
У спіс трапляюць толькі тыя героі, на якіх гулец хаця б раз выходзіў у бой. Героя, якога ён ні разу не браў, тут не будзе — гэта не страта даных.
Поле «Пошук героя» з кнопкай «Знайсці» адбірае герояў па імені. Пакуль ідзе пошук, лічыльнік справа паказвае «5 герояў з 23» — колькі знайшлося і колькі ўсяго.
Тры кнопкі сартавання: «Па матчах», «Па вінрэйце», «Па рэйтынгу». Выбраная падсвечана. Сартаванне мяняе толькі парадак картак, нікога са спісу не прыбіраючы.
На картцы: партрэт, імя героя і дзве падпісаныя пліткі — «Матчаў» і «Вінрэйт». Кнопка «Падрабязней» адкрывае экран гэтага героя.
Калі спіс пусты, стаіць «Няма даных па героях», а калі нічога не знайшлося па пошуку — «Нічога не знойдзена».
Панэль над сеткай: пошук злева, сартаванне пасярэдзіне, лічыльнік справа.Адна картка сеткі буйна.
Картка героя
Кнопка «Падрабязней» на картцы адкрывае экран аднаго героя. Злева стаіць партрэт і імя героя, пад імі — тры лікі: «Перамог», «Матчаў» і WR. Лічацца яны толькі па гэтым героі і толькі па рэжымах, якія відаць у спісе ніжэй.
Партрэт і імя героя стаяць у левай частцы экрана — па іх відаць, чыя статыстыка адкрыта.Тры лікі героя. У WR пад працэнтам намалявана паласа той жа даўжыні.
WR — доля перамог
Паказчыкі
WR (win rate) — працэнт перамог на гэтым героі: перамогі падзяліць на матчы. Гэта галоўны лік карткі, таму ён большы за астатнія, а пад ім намалявана паласа той жа даўжыні, што і працэнт. Пры двух-трох матчах WR яшчэ нічога не значыць: 100% з аднаго бою і 100% са ста — розныя рэчы.
Перамог
Паказчыкі
Колькі баёў на гэтым героі скончыліся перамогай каманды гульца. Асабісты лік забойстваў на гэты лік не ўплывае — залічваецца вынік усёй каманды.
Матчаў
Паказчыкі
Колькі ўсяго баёў адыграна на гэтым героі. Гэта назоўнік для WR: чым больш матчаў, тым сумленнейшы працэнт перамог.
Дасягнутыя рэйтынгі героем у рэжымах
Рэйтынг героя лічыцца асобна ў кожным рэжыме. У спісе справа ад партрэта адзін радок — адзін рэжым: злева назва рэжыму, справа медаль са званнем і лік пад ёй. Лік — гэта дасягнуты рэйтынг героя менавіта ў гэтым рэжыме, а медаль і подпіс паказваюць, якому званню гэты рэйтынг адпавядае. У замку ўнізе гульня паказвае толькі рэйтынг Памежжа, таму астатнія рэжымы відаць толькі тут.
Медаль — не ўзнагарода і не асобны прадмет: гэта карцінка звання, якую падстаўляе сам лік. Апусціўся рэйтынг — вернецца медаль ніжэйшая. Стартавае значэнне ў любога героя ў любым рэжыме — 1100, гэта значыць «Рэкрут».
Радкоў у спісе чатыры, па ліку рэжымаў з рэйтынгам: Памежжа, Фарпост, Драгонвальд і ARAM. Рэжым, у якім герой ні разу не гуляў, усё роўна паказаны — са стартавымі 1100, гэта значыць «Рэкрут». Побач з загалоўкам стаіць знак «?»: ён коратка паўтарае тое ж правіла.
Усе чатыры рэжымы адразу. Лік і званне ў кожнай плітцы свае — і гэта ў аднаго і таго ж героя.Адна плітка буйна: нашыўка, рэжым, рэйтынг, званне.Рэкрут — 1100Сяржант — 1500Палкоўнік — 2000Маршал — 2200
Званне бярэцца па бліжэйшым пройдзеным парозе: 1499 — яшчэ Капрал, 1500 — ужо Сяржант.
Табліца гісторыі матчаў
Пад карткай героя ляжыць гісторыя яго баёў — па радку на матч. Шэсць калонак:
«Матч» — нумар бою выгляду #123456. Гэта спасылка: яна адкрывае дэталі матчу з абодвума складамі.
«Дата» — калі бой быў запісаны, у фармаце «дд.мм.гггг гг:хх».
«Рэжым» — рэжым, у якім адыграны бой. Рэйтынг героя ў кожным рэжыме свой, таму калонка важная для чытання суседняй.
«Вынік» — «Перамога» або «Паражэнне» плашкай. У перамогі вастрыё значка глядзіць уверх, у паражэння — уніз, таму вынік чытаецца і без колеру.
«Δ рэйтынгу» — на колькі змяніўся рэйтынг героя за гэты бой.
«K/D/A» — забойствы, смерці і дапамога за бой, тры лікі праз касую рысу.
Перамога — вастрыё ўверхПаражэнне — вастрыё ўніз
Плашкі выніку адрозніваюцца не толькі колерам, але і формай значка: у перамогі вастрыё глядзіць уверх, у паражэння — уніз. Таму радок чытаецца і на манахромным экране, і пры дальтанізме.
Шэсць загалоўкаў табліцы. Кожны — кнопка сартавання.Табліца цалкам. Злева ў кожнага радка вузкая рэйка: суцэльная ў перамогі, пункцірная ў паражэння.
Δ рэйтынгу
Табліца
Δ (дэльта) — гэта розніца, а не вынік. «+18» значыць, што рэйтынг героя ў гэтым рэжыме вырас на 18 ачкоў, «−15» — што ўпаў на 15. Сам рэйтынг пасля бою паказаны на экране дэталяў матчу. Колькі менавіта даюць і здымаюць, залежыць ад рэйтынгу акаўнта: чым ён вышэйшы, тым больш налічваюць за перамогу і менш адымаюць за паражэнне.
«± 0» — матч без змены рэйтынгу: за гэты бой ачкі герою не налічылі і не знялі. Радок пры гэтым застаецца паўнавартасным — вынік, K/D/A і спасылка на дэталі ў яго такія ж, як і ва ўсіх. Знак «±» стаіць замест «+» і «−» наўмысна: у знака асобная калонка сталай шырыні, і лічбы ва ўсіх радках выстраены па разрадзе.
Каляровая палоска злева
Табліца
Вузкая рэйка каля левага краю радка паўтарае вынік бою: суцэльная зялёная — перамога, пункцірная чырвоная — паражэнне. Яна адрозніваецца не толькі колерам, але і формай, таму радок можна чытаць і пры дальтанізме, і на манахромным экране. Той жа вынік прадубляваны плашкай у калонцы «Вынік» і знакам у калонцы «Δ рэйтынгу» — любой з трох прыкмет дастаткова.
Загалоўкі калонак сартуюць
Табліца
Кожны загаловак у шапцы табліцы — кнопка. Націск сартуе радкі па гэтай калонцы, паўторны націск перагортвае парадак; стрэлка ў загалоўку паказвае бягучы напрамак. Загалоўкі даступныя і з клавіятуры: да іх даходзіць Tab, спрацоўваюць Enter і прабел. Сартаванне перастаўляе толькі радкі адкрытай старонкі гісторыі — на іншыя старонкі і на фільтры яно не ўплывае.
Тры лікі ў калонцы «K/D/A» ідуць у тым жа парадку, што і значкі ў дэталях матчу: забойствы, смерці, дапамога.
K — забойствыD — смерціA — дапамога
Над табліцай напісана: «Схаваны матчы, якія не дасягнулі 10 хвілін». Гэта пра ўзрост запісу, а не пра працягласць бою — падрабязнасці ў раздзеле «Матчы».
У раздзеле «Вынікі матчаў» можна падрабязней паглядзець статыстыку па адыграных матчах.
Матчы можна сартаваць і фільтраваць па гульнявых рэжымах.
Чатыры групы кнопак. Выбраны варыянт падсвечаны; «Скінуць» з'яўляецца, толькі калі ёсць што скідаць.
Над спісам матчаў стаіць радок фільтраў. Кожны варыянт у ім — асобная кнопка: націснулі, і спіс перабудаваўся, нічога пацвярджаць не трэба. Абраны варыянт падсвечаны і з перабору па Tab выпадае — пераходзіць на яго няма куды, ён ужо абраны. Пакуль хоць адзін фільтр адрозніваецца ад значэння па змаўчанні, справа з’яўляецца спасылка «Скінуць».
Сартаванне
Фільтр
«Без сартавання» — матчы ідуць ад самага свежага да самага старога, гэта парадак па змаўчанні. «Спачатку перамогі» і «Спачатку паражэнні» падымаюць патрэбныя баі ўверх, але нічога не прыбіраюць: унутры кожнай часткі парадак застаецца ад новых да старых.
Рэжым
Фільтр
Пакідае ў спісе баі аднаго гульнявога рэжыму. «Усе рэжымы» — стан па змаўчанні. Рэйтынг героя лічыцца ў кожным рэжыме асобна, таму параўноўваць змены рэйтынгу сумленней унутры аднаго рэжыму.
Вынік
Фільтр
«Толькі перамогі» і «Толькі паражэнні» прыбіраюць са спісу ўсё астатняе — гэта менавіта фільтр, а не парадак. Розніца з сартаваннем простая: «Спачатку перамогі» паражэнні пакідае ўнізе, «Толькі перамогі» хавае іх зусім.
Перыяд
Фільтр
Абмяжоўвае спіс па часе: «Тыдзень» (па змаўчанні), «Месяц» або «Увесь час». Калі здаецца, што матчаў мала, найперш варта праверыць менавіта гэты фільтр.
Лічыльнік над спісам
Фільтр
Радок выгляду «84 матчы · Тыдзень» над спісам — гэта вынік БЯГУЧАГА набору фільтраў, а не агульная колькасць баёў гульца. Ён лічыцца па тых жа ўмовах, што і сам спіс: рэжым, вынік і перыяд ужо ўлічаны. Агульную колькасць матчаў за ўвесь час глядзіце ў раздзеле «Інфармацыя», у плітцы «Матчаў усяго». Калі лічыльнік паказвае «0 матчаў», спіс сапраўды пусты пры гэтых фільтрах — дапамагае «Скінуць».
Лічыльнік лічыць толькі тое, што засталося пасля фільтраў.
З чаго складаецца радок матчу
Кожны бой — адзін радок. Ён цалкам афарбаваны па выніку: зялёная рамка ў перамогі, чырвоная ў паражэння. Злева направа ў ім стаіць вось што.
Перамога: зялёная рамка, плашка «Перамога», прыбаўка рэйтынгу са знакам плюс.Паражэнне: чырвоная рамка, плашка «Паражэнне», убыль рэйтынгу са знакам мінус.
Партрэт героя, якім гулец выходзіў у гэты бой.
Слова «Перамога» або «Паражэнне», пад ім — назва рэжыму.
Ячэйка «Герой» — імя героя словам, на выпадак, калі партрэт не пазнаць.
Ячэйка «K/D/A» — тры лікі праз касую рысу: забойствы, смерці, дапамога.
Справа — змена рэйтынгу героя за гэты бой: «+18» або «−15». Навядзіце: падказка пакажа, з якога значэння ў якое рэйтынг перайшоў, напрыклад «1100 → 1118».
Дата коратка, выгляду «12.03». Поўная дата з часам — у падказцы.
Кнопка «Дэталі» адкрывае разбор бою з абодвума складамі.
У некаторых рэжымах рэйтынг не мяняецца зусім — там замест ліку стаіць «Без рэйтынгу» і прыпіска «Рэжым без змены рэйтынгу». Гэта не збой і не нуль: у такім баі ачкі проста не налічваюць.
Калі пасля фільтраў не засталося ніводнага бою, замест спісу стаіць «Няма матчаў па бягучым фільтры». Пад спісам — перагортванне старонак: «« Папяр.», нумар, «Наст. »».
Абедзве ячэйкі сярэдзіны радка падпісаны — імя героя і тры лікі бою.Перамога — вастрыё ўверхПаражэнне — вастрыё ўніз
Чаму свежага матчу яшчэ няма ў спісе
І ў спісе матчаў, і ў гісторыі баёў героя дзейнічае адно правіла: паказваюцца толькі баі, з моманту запісу якіх прайшло не менш за 10 хвілін. Подпіс «Схаваны матчы, якія не дасягнулі 10 хвілін» гаворыць менавіта пра гэта — пра ўзрост запісу, а не пра працягласць самога бою.
Прычына ў тым, што вынік прыходзіць на сайт не адным кавалкам: спачатку з’яўляецца сам факт бою, а змена рэйтынгу, K/D/A і склады каманд дапісваюцца потым. Паказаць такі запіс адразу — значыць паказаць матч з пустым або няправільным рэйтынгам, а потым моўчкі яго перапісаць. Таму запіс вытрымліваецца 10 хвілін і толькі пасля гэтага трапляе ў спісы, у лічыльнік над імі і ў статыстыку героя.
Рабіць нічога не трэба: праз 10 хвілін матч з’явіцца сам, дастаткова абнавіць старонку. Па той жа прычыне толькі што адыграны бой не адразу мяняе працэнт перамог і рэйтынг героя.
Свежы бой стане першым у гэтым спісе, як толькі яго запісу споўніцца 10 хвілін.
Раздзел «Дэталі матчу» паказвае пашыраную статыстыку канкрэтнага бою: склады каманд, паказчыкі гульцоў і канчатковы вынік.
Па кожным гульцу відаць змену рэйтынгу героя, адзнаку AFK і лік забойстваў, смерцяў і дапамогі.
Нікнеймы гульцоў клікабельныя, таму з дэталяў матчу можна перайсці ў профілі саюзнікаў і сапернікаў.
Шапка бою і дзве каманды
Зверху стаіць кнопка «← Назад да статыстыкі», пад ёй загаловак выгляду «Дэталі матчу №123456» і радок «Дата бою:» з датай, часам і рэжымам. Ніжэй экран дзеліцца на дзве калонкі — па адной на каманду.
Каманды называюцца «Адорнія» і «Дакты» — гэта бакі канфлікту ў гульні, а не назвы атрадаў гульцоў.
Побач з назвай каманды стаіць яе вынік: «Перамога» або «Паражэнне». Калонка пераможцаў вылучана цалкам, таму вынік відаць з першага погляду.
Пад назвай каманды — яе агульны лік трыма значкамі: сумарныя забойствы, смерці і дапамога ўсіх пяцярых. Па гэтым радку відаць, быў бой разгромам ці разменам.
Калі склад па нейкай прычыне не запісаўся, замест гульцоў стаіць «Няма гульцоў», а калі бою няма зусім — «Даныя матчу не знойдзены».
Радок гульца
У кожнай калонцы па пяць радкоў — па адным на гульца. Разбяром радок па парадку.
Метка «Паці #1» або «Сола» — заходзіў гулец у бой групай ці адзін. Аднолькавы нумар паці ў некалькіх радкоў азначае, што гэтыя людзі прыйшлі разам.
«Манета» з медаллю і лікам — рэйтынг ГЕРОЯ ў гэтым рэжыме і званне, якому гэты рэйтынг адпавядае. Падказка расшыфроўвае: «Званне: Сяржант (1520)».
Партрэт і імя героя, якім гулялі.
Нікнейм — спасылка: адкрывае профіль гэтага гульца, саюзніка ці суперніка без розніцы.
Плашка «AFK» пад нікам — гулец пакінуў бой або прастаяў яго. Такая ж адзнака паўтараецца справа значком.
Асобны радок «Рэйтынг акаўнта: 1188» са сваёй медаллю. Гэта ДРУГІ лік, не блытайце яго з рэйтынгам героя з манеты злева: адзін пра гульца цалкам, другі пра канкрэтнага героя ў канкрэтным рэжыме.
Тры значкі з лікамі — забойствы, смерці, дапамога менавіта гэтага гульца.
Справа змена рэйтынгу героя за бой («+18» або «−15»), а пад ёй пераход выгляду «1100 → 1118»: колькі было і колькі стала. У таго, хто пайшоў у AFK, замест гэтага стаіць значок афлайну.
Медаль у манеце — званне герояK — забойствыD — смерціA — дапамога
Аўтарызацыя даступная праз кнопку адпраўкі рэпорту.
Кнопка адпраўкі рэпорту знаходзіцца ў шапцы профілю — праз яе ж выконваецца ўваход.
Як увайсці ў акаўнт
Калі вы рэгістраваліся праз Telegram, увядзіце лагін: нік у гульні, і пароль.
Калі вы рэгістраваліся праз Steam, адкрыйце браўзер.
Адкрыйце сайт Steam: https://steamcommunity.com/.
Увайдзіце ў свой Steam-акаўнт.
Адкрыйце сайт Prime World Classic у гэтым жа браўзеры: https://pw.26rus-game.ru/stats/.
Пасля гэтага паспрабуйце аўтарызавацца ў акаўнт.
Што даступна пасля ўваходу
Апавяшчэнні акаўнта
Апавяшчэнні
Пасля аўтарызацыі становіцца даступным прагляд апавяшчэнняў. Тут могуць паказвацца апавяшчэнні пра харызму, а таксама скаргі на вас ад іншых гульцоў.
У стужцы відаць адзнакі харызмы, атрыманыя рэпорты і вердыкты мадэрацыі па іх.
Харызма
Сацыяльная сістэма
Пасля аўтарызацыі вы можаце ацэньваць гульца: адна адзнака ў дзень на аднаго гульца. Харызма паказвае сацыяльную ацэнку ад іншых удзельнікаў. Станоўчыя галасы можна атрымаць за дружалюбнасць, лідарства і дапамогу камандзе, а адмоўная частка адлюстроўвае дызлайкі і неспартыўныя паводзіны.
Акно апавяшчэнняў
Званочак у шапцы свайго профілю адкрывае акно «Апавяшчэнні акаўнта». Лік у кружку побач з загалоўкам — колькі паведамленняў вы яшчэ не чыталі; пры нулі кружка няма зусім.
Стужка апавяшчэнняў: метка тыпу і дата ў кожнага паведамлення, ніжэй загаловак і тэкст.
Чатыры кнопкі над стужкай адбіраюць паведамленні: «Усе», «Непрачытаныя», «Рэпорты», «Харызма». Кнопка «Прачытаць усё» гасіць лічыльнік разам.
У кожнага паведамлення злева стаіць метка тыпу: «Сістэма», «Рэпорт», «Рашэнне», «Харызма», «Дасягненне». Метка «Усім гульцам» азначае рассылку — яна прыйшла не асабіста вам.
Паведамленні тыпу «Рэпорт» прыходзяць, калі скаргу падалі НА ВАС. Само па сабе такое паведамленне — яшчэ не пакаранне: гэта папярэджанне пра тое, што зварот паступіў.
Тып «Рашэнне» — вынік разбору. У загалоўку стаіць, чым усё скончылася: «Без пакарання», «Папярэджанне», «Мут чата», «Часовы бан», «Пастаянны бан» або «Пакаранне знята». Калі мадэратар пакінуў каментар, ён прыходзіць там жа.
Тып «Харызма» — вас ацаніў іншы гулец; у тэксце напісана, па якой катэгорыі.
Стужка разбіта па часе: «Сёння», «Учора», «На гэтым тыдні», «Раней». Пустое акно падпісана «Пакуль апавяшчэнняў няма».
Крышталі прайму і іх гісторыя
Крышталі прайму — гульнявая валюта з замка. Іх даюць за заданні, а трацяцца яны на касметыку: сцягі, рамкі, скіны. На баявыя характарыстыкі яны не ўплываюць.
Гэты значок з лікам у шапцы профілю адкрывае гісторыю крышталёў.
«Бягучы баланс» — колькі крышталёў ёсць проста зараз.
«Усяго зароблена» — сума ўсіх налічэнняў за ўвесь час, зялёным і са знакам плюс.
«Усяго патрачана» — сума ўсіх спісанняў, чырвоным і са знакам мінус.
«Аўдыт (чаканы баланс)» схаваны пад раскрыццё. Гэта службовая зверка: атрыманае мінус патрачанае. Звычайнаму гульцу яна нічога не дадае і патрэбна толькі тады, калі разыходзіцца з балансам.
У табліцы тры калонкі: «Дата», «Крыніца» (напрыклад, «Заданне #12» або «Пакупка #7») і «Змяненне» — сума са знакам. Кнопкі «Усе», «Прыход», «Расход» пакідаюць у табліцы толькі патрэбныя радкі.
Афармленне профілю
Афармленне змяняе выгляд вашай старонкі. Змены бачаць усе, хто заходзіць на вашу старонку. Мяняць выгляд можа толькі ўладальнік акаўнта.
Афармленне змяняе выгляд вашай старонкі для ўсіх, хто яе адкрые: банер над профілем, карцінку на заднім плане, колеры панэляў і рамку вакол аватара. На статыстыку, рэйтынг і матчы яно не ўплывае ніяк — гэта толькі знешні выгляд.
Дзе гэта адкрываецца
Увайдзіце ў акаўнт — праз кнопку адпраўкі рэпорту ў шапцы профілю.
Адкрыйце СВОЙ профіль. У чужым кнопкі налад не будзе, нават калі вы ўвайшлі.
Націсніце «Наладзіць профіль» у шапцы — паверх старонкі адкрыецца акно «Налады профілю». Закрыць яго можна кнопкай «Закрыць», клавішай Esc або націскам міма акна. Без скрыптоў акна не будзе: тая ж кнопка тады проста адкрые старонку налад.
З чаго складаецца афармленне
Акно падзелена на часткі, і кожная адказвае за сваю рэч. Іх можна мяняць паасобку — напрыклад, узяць банер з аднаго набору, а рамку купіць асобна.
«Наборы афармлення» — гатовы камплект: банер, фон, колер, выгляд старонкі і рамка разам. Самы просты спосаб: надзеў набор — змянілася ўсё адразу.
«Рамка аватара» — вянец вакол вашага кружка з першай літарай ніка. Сваіх карцінак у профілі няма, у кружку заўсёды літара.
«Банер» — шырокая карцінка ўверсе профілю. Ставіцца сама па сабе, надзяваць увесь набор дзеля яе не трэба.
«Фон профілю» — карцінка за старонкай профілю.
«Колер» — колер кнопак і падсветкі ў вашым профілі.
«Улюбёныя героі» і «Абраныя дасягненні» — вітрыны на першай укладцы профілю: да пяці герояў і да шасці дасягненняў. Крышталёў не каштуюць, гэта выбар з таго, што ў вас ужо ёсць.
«У продажы» — тое, чаго ў вас яшчэ няма і што прадаецца паштучна за крышталі: асобныя банеры і іншае афармленне. Усё, чым вы ўжо валодаеце, стаіць у раздзелах вышэй.
Наборы: што ў іх уваходзіць
Так набор выглядае ў акне налад: карцінка, назва, кароткі подпіс і стан — «Надзета», «Даступны», «Не атрымана» або цана.
Набор мяняе старонку цалкам: банер, фон, колер, выгляд старонкі і рамку аватара. У большасці набораў рамка свая і паасобку не прадаецца — яна адкрываецца разам з наборам і толькі яго ўладальніку.
«Нябесная цытадэль» — бясплатны набор. Ён адкрыты кожнаму, хто ўвайшоў у акаўнт, і купляць яго не трэба: ён паказвае, як афармленне выглядае наогул.
«Крышталёвы чартог» за крышталі не прадаецца: ён даецца за дасягненне «Сэрца Прайму» — мільён прайму за ўвесь час. Пакуль дасягненне не адкрыта, на картцы стаіць «Не атрымана» і кнопкі пакупкі няма. Рамкі ў гэтага набору няма — толькі банер, фон, колер і выгляд старонкі.
Адно выключэнне пра рамкі: «Попельны фронт» ідзе з «Бронзавым вянцом», а той прадаецца і асобна за 5 крышталёў. Калі вянец ужо куплены, набор новага не дадасць — крышталі за яго будуць патрачаны двойчы.
Набор купляецца адзін раз і застаецца ў вас назаўжды. Здымаць і надзяваць яго назад можна колькі заўгодна, паўторна крышталі за гэта не спішуцца.
Рамкі аватара
Рамка надзяваецца паверх кружка аватара і бачная ўсім, хто адкрые ваш профіль.
«Бірузовы вянец» — бясплатны, адкрыты адразу кожнаму, хто ўвайшоў.
Асобна прадаюцца тры: «Бронзавы вянец» і «Срэбны вянец» — па 5 крышталёў, «Залаты вянец» — 30.
Вянцы набораў — «Вянец цытадэлі», «Марозны вянец», «Вянец даліны», «Аметыставы вянец», «Вянок сакуры» — паасобку не прадаюцца. Купілі набор — яго рамка адкрылася; знялі набор — рамка застаецца вашай і яе можна надзець асобна.
Яшчэ дзве рамкі не прадаюцца зусім і даюцца за дасягненні: «Вянец крышталя» — за «Эгіду» (250 перамог), «Вянец горна» — за «Загінулую крэпасць» (100 перамог на Фарпосце). Пакуль дасягненне не адкрыта, на картцы стаіць «Не атрымана».
Як купіць: па кроках
Пакупка незваротная: вярнуць крышталі або абмяняць купленае нельга. Таму сайт і перапытвае перад спісаннем — чытайце пытанне на кнопцы, там названа цана.
Цэны ў акне налад падпісаны гэтым значком. Ён жа стаіць побач з вашым балансам над спісам набораў.
Над спісам набораў напісана «У вас N крышталёў». Калі радка няма — значыць баланс зараз невядомы, і пакупка не пройдзе.
Знайдзіце патрэбны набор або рамку. Пад назвай стаіць цана са значком крышталя.
Не хапае крышталёў — замест цаны стаіць «Не хапае N ◆», і націснуць няма чаго: у набору кнопкі пакупкі проста няма, у рамкі яна выключана. І там і там названа, колькі менавіта не хапае.
Хапае — націсніце «Купіць». Пакупка ідзе ў два крокі: на месцы кнопкі з'яўляецца пытанне «Сапраўды купіць за N ◆?» і побач «Скасаваць», а над імі — ваш баланс. Першае націсканне нічога не спісвае.
Пасля пацвярджэння крышталі спісваюцца, а рэч становіцца вашай. Выдатак з'явіцца ў гісторыі крышталёў асобным радком — з назвай пакупкі і паметкай «аўдыт», каб яе было відаць сярод гульнявых.
Купленае надзяваецца кнопкай «Надзець», здымаецца кнопкай «Зняць». Крышталі за гэта не бяруцца ніводнага разу.
Гэтак жа купляецца і тое, што стаіць у раздзеле «У продажы», — асобныя банеры і іншае паштучнае афармленне. Парадак той жа: цана, «Купіць», пытанне з цаной, спісанне.
Як вярнуць звычайны выгляд
Націсніце «Зняць» на надзетым наборы — профіль вернецца да стандартнага выгляду, без банера і без фону. Купленае пры гэтым нікуды не дзенецца: усё застаецца ў спісе і надзяваецца назад у любы момант.
Частыя пытанні
Ці ўплывае афармленне на статыстыку або рэйтынг? Не. Гэта толькі знешні выгляд старонкі.
Ці відаць афармленне ў самой гульні? Не, яно жыве толькі на гэтым сайце.
Адкуль бяруцца крышталі? Гэта тая ж валюта прайму з замка, што і ў гульні: іх даюць за заданні. Раздзел пра іх — проста над гэтым.
Ці можна вярнуць крышталі за пакупку? Не, пакупка незваротная — таму сайт і перапытвае перад спісаннем.
Кнопкі «Наладзіць профіль» няма — чаму? Або вы не ўвайшлі ў акаўнт, або адкрыты чужы профіль. Сваё афармленне мяняецца толькі ў сваім профілі.
Рэпорты за неспартыўныя паводзіны падаюцца на працягу дзвюх гадзін пасля сумеснай гульні.
Як адправіць скаргу
Кнопка адпраўкі рэпорту — у шапцы профілю гульца, на якога падаецца скарга.
Адкрыйце профіль гульца, на якога хочаце адправіць рэпорт.
Націсніце кнопку адпраўкі рэпорту.
Прайдзіце аўтарызацыю.
Запоўніце форму.
Доказы
Чым больш доказаў вы дасце, тым вышэйшая верагоднасць, што парушэнне разгледзяць хутчэй і гулец адразу атрымае пакаранне.
Калі ёсць відэадоказы парушэнняў у галасавым чаце, выкарыстання сур'ёзных багаў або наўмыснага фіду, дашліце іх у нашы сацыяльныя сеткі.
Што запоўніць у форме
Акно называецца «Падача рэпорту». Гульца, на якога падаецца скарга, падстаўляць не трэба — ён вызначаецца па профілі, з якога вы націснулі кнопку, і яго нік відаць у верхняй картцы.
Молат мадэрацыі: скаргі разбіраюць людзі, а не аўтамат.
«Прычына» — спіс з сямі пунктаў: «Абраза і таксічныя паводзіны», «Неспартыўныя паводзіны», «AFK або выхад з бою», «Падазрэнне на чыцерства», «Абразлівы нікнейм», «Галасавая сувязь», «Іншае». Выбірайце бліжэйшы па сэнсе, «Іншае» — толькі калі не падыходзіць ніводзін.
«Апісанне» — абавязковае поле. Коратка і па справе: што адбылося, на якой хвіліне, што менавіта было сказана або зроблена. Пустое апісанне або з пары літар разбіраць няма чым.
«Каментар да доказаў» — подпіс да прыкладзеных карцінак: што на іх глядзець.
«Фотадоказы» — мінімум адзін скрыншот, максімум пяць. Малюнкі сціскаюцца перад адпраўкай, паменшваць іх уручную не трэба.
Картка «Толькі пасля агульнага матчу» нагадвае галоўную ўмову: скарга прымаецца, толькі калі ў вас з гэтым гульцом быў агульны бой, які скончыўся не больш за дзве гадзіны таму.
Рэпорт і апеляцыя — розныя рэчы і падаюцца ў розных месцах. Рэпорт — скарга на ЧУЖЫЯ паводзіны, з профілю парушальніка. Апеляцыя — нязгода са СВАІМ пакараннем, са свайго профілю, з карткі пакарання.
Што будзе пасля адпраўкі
Скарга ідзе мадэрацыі. Імгненнага пакарання не бывае: рашэнне прымае чалавек, і на гэта патрэбны час.
Калі разбор скончыцца, вам прыйдзе апавяшчэнне «Ваш рэпорт разгледжаны» з рашэннем. Глядзець яго — у званочку на сваім профілі.
Рашэнні бываюць такія: «Без пакарання», «Папярэджанне», «Блакіроўка ніка», «Мут чата», «Часовы бан», «Пастаянны бан».
Пакаранаму гульцу прыходзіць сваё апавяшчэнне з тыпам і тэрмінам, а само пакаранне з'яўляецца ў яго профілі — у блоку «Гісторыя пакаранняў гульца». Калі пакаранне з блакіроўкай або мутам, гулец трапляе яшчэ і ў агульны спіс «Ізалятар».
«Без пакарання» не значыць, што скаргу праігнаравалі: гэта значыць, што парушэння ў ёй не знайшлі.
У раздзеле «Ізалятар парушальнікаў» знаходзяцца актуальныя баны і муты чата гульцоў.
Па кожным пакаранні відаць узровень, дату выдачы і колькі часу засталося да зняцця.
У ізалятары відаць толькі дзейныя пакаранні. Як толькі тэрмін выйшаў, радок са спісу знікае сам — здымаць яго ўручную не трэба. Нік у радку клікабельны і вядзе ў профіль гульца, побач стаіць яго ID, а другім радком пазначана прычына.
Блакіроўка і мут — розныя пакаранні
Тып пакарання падпісаны плашкай у радку: «Блакіроўка» або «Мут».
Блакіроўка
Пакаранне
Закрывае ўваход у гульню цалкам: пакуль блакіроўка дзейнічае, зайсці на сервер нельга. Тэрмін лічыцца днямі — адзін узровень блакіроўкі роўны адным суткам.
Мут
Пакаранне
Закрывае толькі зносіны — чат і голас. Гуляць пры гэтым можна: гулец заходзіць на сервер, удзельнічае ў матчах, але пісаць і гаварыць не можа. Тэрмін мута карацейшы за блакіроўку: адзін узровень роўны тром гадзінам.
Узровень пакарання і «Засталося»
«Узровень» — гэта не цяжкасць правіны, а лічыльнік паўтораў. Кожнае новае пакаранне таго ж тыпу падымае ўзровень на адзінку, і разам з ім расце тэрмін. Таму адно і тое ж парушэнне каштуе тым даражэй, чым часцей гулец яго паўтарае.
Блакіроўка: тэрмін роўны ўзроўню ў сутках. Узровень 1 — суткі, узровень 3 — трое сутак, узровень 7 — тыдзень.
Мут: тэрмін роўны ўзроўню, памножанаму на тры гадзіны. Узровень 1 — тры гадзіны, узровень 4 — палова сутак.
«Выдадзена» — дата і час пачатку пакарання. Ад іх і адлічваецца тэрмін.
Узроўні блакіровак і мутаў лічацца асобна: мут не падымае ўзровень блакіровак і наадварот.
«Засталося» справа ў радку — колькі часу яшчэ дзейнічае пакаранне, у фармаце «2 д. 5 г. 30 хв.». Гэта не працягласць пакарання цалкам, а менавіта рэшта: значэнне памяншаецца само і пералічваецца пры кожным адкрыцці старонкі. Калі рэшта даходзіць да нуля, пакаранне здымаецца, і радок з ізалятара знікае.
Абедзве велічыні стаяць у адным радку: «Узровень» бліжэй да сярэдзіны, «Засталося» справа.
Не згодны з пакараннем — апеляцыя падаецца са свайго профілю, з карткі пакарання. Тэрмін падачы абмежаваны, таму цягнуць не варта.
Радок ізалятара і панэль над спісам
Ізалятар — гэта агульны спіс сервера, а не раздзел аднаго профілю. У ім сабраны ўсе гульцы, у каго проста зараз дзейнічае блакіроўка або мут.
Адзін радок цалкам. Прычына стаіць другім радком, пад нікам.Лічыльнікі працуюць і фільтрам: націск пакідае пакаранні аднаго тыпу.
Над спісам тры лічыльнікі: «Усяго», «Блакіровак», «Мутаў». Яны ж працуюць кнопкамі — націск пакідае ў спісе толькі пакаранні гэтага тыпу.
Побач пошук «Нік або ID» з кнопкай «Знайсці». Шукаць можна і па ніку, і па лікавым ідэнтыфікатары.
На шырокім экране над радкамі стаіць шапка: «Гулец», «Тып пакарання», «Узровень», «Выдадзена», «Засталося». На вузкім экране шапка прыбіраецца, а подпісы пераязджаюць у самі радкі.
У радку: круг з першай літарай ніка, сам нік спасылкай на профіль і пад ім «ID 12345». Ізалятар — адно з нямногіх месцаў, дзе відаць лікавы ідэнтыфікатар гульца.
Другім радком ідзе «Прычына» — катэгорыя, па якой выдалі пакаранне, тымі ж словамі, што і ў форме рэпорту.
Каля левага краю радка ідзе вузкая рэйка. У блакіроўкі яна суцэльная і чырвоная, у мута — пункцірная і жоўтая. Тып чытаецца і па ёй, і па плашцы словам, таму колер тут ніколі не адзіная прыкмета.
Пусты спіс падпісаны па-рознаму, і подпіс падказвае прычыну: «Па такім ніку або ID нікога не знайшлося» — нічога не даў пошук; «З такім пакараннем зараз нікога няма» — пуста з-за фільтра; «Зараз у ізалятары няма дзейных парушальнікаў» — спіс пусты насамрэч.
Пакаранні ў сваім профілі
У профілі ёсць асобны блок «Гісторыя пакаранняў гульца». Ён не роўны ізалятару: ізалятар паказвае толькі дзейныя пакаранні ўсяго сервера, а гэты блок — усе пакаранні аднаго гульца, разам з ужо адбытымі. Плашка зверху лічыць, колькі з іх дзейнічае зараз.
Гэты значок стаіць у загалоўку блока пакаранняў.
Тып пакарання словам: «Папярэджанне», «Мут», «Часовы бан» або «Пастаянны бан».
Плашка стану: «Актыўна» — дзейнічае проста зараз; «Скончылася» — тэрмін выйшаў сам; «Знята» — пакаранне адмяніла мадэрацыя; «Завершана» — закрыта іначай.
«Выдадзена» — калі пакаранне пачалося, «Да» — калі скончыцца. У пастаяннага бана замест даты стаіць «Назаўжды».
«Мадэратар» — хто выдаў. «Сістэма» азначае, што пакаранне выдадзена аўтаматычна, а не чалавекам.
«ID рэпорту» — нумар скаргі, з якой вырасла пакаранне. Гэты нумар варта назваць, калі пішаце ў падтрымку.
«Прычына» — катэгорыя парушэння.
Калі пакаранняў не было ніводнага разу, блок падпісаны «У гэтага гульца пакуль няма зарэгістраваных пакаранняў па сістэме рэпортаў».
Абскарджанне пакарання
Абскарджанне (апеляцыя) — гэта заява «пакаранне выдадзена памылкова». Яно падаецца кнопкай «Адправіць апеляцыю» проста ў картцы пакарання, у СВАІМ профілі. У ізалятары такой кнопкі няма і быць не можа: ізалятар — агульны спіс, а абскардзіць можна толькі сваё.
Апеляцыю чытае мадэрацыя, а не аўтамат: чым зразумелей апісана, тым хутчэй разбяруць.
Толькі ўладальнік акаўнта і толькі для свайго пакарання. Падаць апеляцыю за сябра нельга.
Тэрмін — два дні з моманту выдачы. Пасля гэтага кнопка гасне, а побач з’яўляецца радок «Тэрмін падачы апеляцыі скончыўся».
Адно пакаранне — адна апеляцыя. Калі яна ўжо адпраўлена, замест кнопкі стаіць «Апеляцыя па гэтым пакаранні ўжо была адпраўлена».
У акне трэба запоўніць «Чаму вы не згодны з пакараннем» — гэта абавязковае поле, і адной фразы «я не вінаваты» для разбору мала. Ніжэй неабавязковыя «Дадатковыя каментары» і да пяці відарысаў: скрыншоты чата, выніку матчу, памылак кліента.
Зверху акна паўтараюцца даныя пакарання: тып з плашкай стану, кім выдадзена, тэрмін падачы і ID рэпорту. Іх не трэба перапісваць у тэкст — яны ўжо прыкладзены.
Пасля адпраўкі прыходзіць адказ «Апеляцыя адпраўлена. Мадэрацыя разгледзіць яе асобна». Вынік прыйдзе апавяшчэннем; калі пакаранне адменяць, у профілі ў яго з’явіцца стан «Знята».
Апавяшчэнні
Апавяшчэнні акаўнта0Непрачытаныя
Пакуль апавяшчэнняў няма.Тут з'явяцца рашэнні па рэпортах, адзнакі харызмы і сістэмныя паведамленні.